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Borderlands 4 tiene previsto su lanzamiento para el 12 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S, pero ni Gearbox ni 2K han confirmado el precio definitivo del juego. Debido a recientes anuncios de títulos de primera parte para Switch 2 y Xbox con un costo de 80 dólares, han surgido especulaciones sobre cuánto costará Borderlands 4. Al ser preguntado en redes sociales si el juego tendría ese precio, Randy Pitchford, CEO de Gearbox, respondió que esa decisión no depende de él.

Además, aseguró que los verdaderos seguidores de Borderlands encontrarán la manera de comprar el juego sin importar cuánto cueste. Para ilustrar su punto, recordó que en 1991, el juego Starflight para Sega Genesis costaba 80 dólares, y él tuvo que ahorrar con un empleo de sueldo mínimo para adquirirlo.

“Si eres un fan de verdad, harás que suceda,” escribió Pitchford. “Mi tienda local vendía Starflight para Sega Genesis a 80 dólares en 1991, cuando recién salía del instituto y trabajaba en una heladería ganando sueldo mínimo, y aún así conseguí comprarlo.”

Esta declaración fue mal recibida por algunos fans, quienes criticaron la idea de que ser un verdadero fan dependa de la capacidad económica. También señalaron que muchas personas atraviesan dificultades financieras, por lo que gastar 80 dólares en un juego puede ser inviable.

Durante un panel en PAX East, Pitchford también habló de Borderlands 4, describiendo su mundo como “el universo más grande que hemos creado hasta ahora.” Añadió que la exploración en el escenario llamado Kairos será fluida y sin tiempos de carga.

“Si ves algo en la pantalla, ya sea a una milla de distancia o en el cielo, podrás llegar allí,” explicó, aclarando que los objetos en el horizonte no son meros fondos, sino lugares que los jugadores podrán visitar y posiblemente descubrir cosas interesantes.

Por último, Pitchford reveló que Borderlands 4 no tendrá minimapa; en su lugar, se usará una brújula para fomentar la exploración y la navegación en un mundo mucho más extenso que en entregas anteriores.

“Muchas actividades suceden en espacios locales, pero otras tantas ocurren lejos, y un mapa local no es adecuado para orientarse cuando tienes varios objetivos a distancia. La brújula nos ayuda mucho con eso,” concluyó Pitchford.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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