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Rainbow Six Extraction suposo un gran cambio para la franquicia. En lugar de ofrecer a los jugadores una tensa campaña lineal o un multijugador táctico, ofrece una experiencia cooperativa más dosificada sobre una invasión alienígena en la Tierra.

En ese sentido, en lugar de infiltrarse en casas o zonas públicas, los jugadores forman un equipo para plantar rastreadores en nidos de alienígenas, cazar objetivos de alto valor y destruir nidos que propagan su influencia en la red.

Aparte de contar con los mismos operadores que Rainbow Six Siege, la única similitud que comparten ambos títulos es la dedicación de Ubisoft al soporte mediante actualizaciones gratuitas y eventos de tiempo limitado. En este sentido, tuve la oportunidad de comprobar el primer evento de tiempo limitado para Rainbow Six Extraction, conocido como Spillover. El evento trae consigo desbloqueos por tiempo limitado, un nuevo modo de juego, un operador y una pieza de equipo que es posiblemente la mejor del juego.

El modo mezcla las cosas colocando a un equipo de tres jugadores en un gran mapa por el que tendrán que navegar y permanecer durante toda la partida. Tendrán acceso a una cantidad limitada de salud, munición y tach, así como un lugar para coger canisters de Dissolution Agent. Esos canisters tienen que llevarse a diferentes objetivos que los jugadores tienen que defender durante un tiempo determinado mientras oleadas de enemigos aparecerán para desplegar sus ataques.

La dificultad exacta de esas oleadas depende de dos factores. El primero es qué tipo de objetivo es. Hay tres en total, uno que engendra enemigos de élite, otro que engendra enemigos invisibles y otro que engendra enemigos con esporas que se interponen en el camino. Cada partida tiene tres de cada tipo de objetivo para que los jugadores pongan a prueba sus habilidades. Las oleadas también están determinadas por el nivel de dificultad activo en ese momento. A medida que se van superando los objetivos, la dificultad va subiendo desde el primer nivel hasta el tercero, siendo el último brutalmente difícil. Cuando jugué mis partidas con otros representantes del medio (gracias a Ubisoft), estuvimos a punto de completar una partida exitosa, y fueron los últimos segundos del juego donde nos vimos superados por los Archians, y uno a uno fuimos cayendo. ¿Debimos escapar con lo que teníamos? Probablemente, pero es ese deseo ambicioso de «uno más» el que nos hizo perder todo. Esta dicotomía siempre ha sido el punto fuerte de Extraction, y me encanta que Spillover siga construyendo en base a ese fundamento.

La dificultad es realmente genial, ya que empuja a los jugadores a elaborar estrategias en múltiples niveles. En primer lugar, la composición del equipo lo es todo aquí. Hay que cubrir varios ángulos en cada objetivo y se necesita flexibilidad para hacer frente a las múltiples amenazas que se presentan. En segundo lugar, tu equipo tiene que decidir en qué orden abordar los objetivos. Con lo retadores que son los objetivos finales, tienes que asegurarte de hacer los más fáciles al inicio, si es que quieres tener alguna esperanza de sobrevivir. Por último, la delicada gestión de los recursos. Con un número limitado de recambios de equipo y salud, hay que pensar muy bien cada vez que se utiliza uno.

Jugar el modo de tiempo limitado también te permite progresar a través de los desbloqueos de equipo, siendo la gran estrella de la torreta. Por cierto, esta arma solo se puede desbloquear durante el evento, pero se podrá usar después, y vaya que vas a querer asegurarte de tenerla en tus manos. La torreta es una de las piezas de equipo más útiles y divertidas de todo el juego, además de ser especialmente útil en Spillover.

Zofia también hará su ingreso en la actualización de Rainbow Six Extraction Spillover. Zofia ha sido una parte importante del meta de Siege desde hace tiempo, así que es genial verla aparecer también en Extraction. La operadora aportará con su característico lanzagranadas al juego., el cual es muy útil para disparar granadas de aturdimiento y hacer frente a los enemigos más grandes.

Lo único que me preocupa del evento es cuánto tiempo será capaz de mantener la atención de los jugadores. He visto algunos mapas variados durante el tiempo que he pasado dentro, y los objetivos estuvieron siempre colocados de forma aleatoria al igual que en el juego principal, pero encontrarse constantemente con el mismo número de objetivos, en cada partida, pueda que se sienta bastante repetitivo. Habría sido estupendo que hubiera un cuarto o quinto tipo de objetivo para poder rotarlo y aportar algo más de variedad.

Independientemente de ese elemento, Spillover parece un comienzo sólido para el contenido dirigido a Rainbow Six Extraction. El título ya está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.