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El mes pasado se anunció que Warhammer 40,000: Space Marine 2 había alcanzado 7 millones de jugadores, una cifra que incluso sorprendió a Pullup Entertainment. Su CEO, Geoffroy Sardin, confesó en una entrevista que la compañía “no creía” que el juego pudiera llegar a ser tan popular, superando con creces sus expectativas iniciales.

En la misma conversación, Sardin destacó que el estudio ha experimentado un crecimiento de ingresos del 132 % interanual, reforzando su filosofía de desarrollo y publicación basada en “una jugabilidad sin concesiones”. Según el ejecutivo, Pullup prefiere hacer juegos enfocados en un público específico en lugar de intentar atraer a todo el mundo, apostando por experiencias únicas y de calidad.

El CEO también subrayó que el éxito de Space Marine 2 se debió a la ejecución impecable del proyecto, realizada junto con Saber Interactive, y al boca a boca de la comunidad, lo que permitió que el juego trascendiera a los fans más fieles de Warhammer y captara a una audiencia mucho más amplia.

Sardin aprovechó para hablar sobre el estado actual de la industria del videojuego, señalando que, pese a los problemas recientes de muchas compañías, el sector se mantiene estable tras años de crecimiento continuo. Considera que la actual falta de financiación para proyectos con bajo retorno de inversión es un proceso necesario para sanear el mercado y preparar el terreno para nuevas etapas de expansión.

Finalmente, el directivo destacó que títulos como Space Marine 2, Clair Obscur: Expedition 33 y Monster Hunter Wilds están rompiendo récords de ventas en varios géneros y mercados, demostrando que las experiencias bien ejecutadas pueden alcanzar un éxito masivo, incluso más allá de su público objetivo original.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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