La tecnología de Sony podría permitir a los usuarios de PSVR escanear objetos del mundo real en los juegos, ya que Sony ha actualizado una patente.
La tecnología descrita podría permitir a los usuarios generar objetos de juego virtuales basados en objetos del mundo real que hayan escaneado. El objeto podría entonces insertarse en un juego o simulación, con propiedades elegidas por el usuario.
Sony presentó la patente originalmente el verano pasado, pero esta semana ha tenido que revisar y presentar nuevos detalles después de que la oficina de patentes planteara dudas sobre algunas de sus declaraciones tecnológicas.
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Según un dibujo del diseño, los usuarios pueden escanear incluso objetos grandes con esta tecnología, aunque se requiere una vista completa de 360 grados.
Esta patente, si se aprueba, podría tener implicaciones obvias para el software previsto para el próximo casco PSVR 2, que se detalló por completo durante la presentación de Sony en el CES 2022 a principios de esta semana.
La tecnología descrita también suena similar a otra patente de Sony, presentada el año pasado, que afirmaba que podría permitir a los jugadores utilizar artículos domésticos normales, incluida la fruta, como mandos de juego baratos.
La solicitud de patente, titulada «sistema y método para generar entradas de usuario para un videojuego», permite a los jugadores utilizar plátanos y naranjas como alternativas más baratas a los mandos adecuados.
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Durante la presentación de Sony en el CES 2022 el martes, la compañía compartió las especificaciones técnicas oficiales del casco de realidad virtual PlayStation 5 y también confirmó el nombre de su mando de realidad virtual: PlayStation VR2 Sense controller.
También anunció el primer juego de PSVR2: Horizon Call of the Mountain de Guerrilla y Firesprite.
PSVR2 contará con visuales 4K HDR, con un campo de visión de 110 grados y con renderizado foveado. Su pantalla OLED ofrecerá una resolución de 2000×2040 por ojo y velocidades de fotogramas de 90/120hz.
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