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Sony anunció la llegada de Quick Spectral Super Resolution (QSSR) a la PS5 estándar, una nueva tecnología de reescalado de imagen inspirada en PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de PS5 Pro. La función ya está disponible en Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, y además podrá ser implementada por cualquier estudio que desarrolle juegos para PlayStation.

Según explicó Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo gráfico de Sony Interactive Entertainment, las exigencias computacionales de PSSR hacían imposible su implementación en la PS5 original. Por ello, la compañía creó QSSR, una solución más ligera y optimizada específicamente para el hardware de la consola base, capaz de ofrecer mejoras visuales sin requerir la potencia adicional de PS5 Pro.

Aunque Sony reconoce que PSSR sigue siendo la tecnología más avanzada disponible en PS5 Pro, asegura que QSSR mejora de forma notable el nivel de detalle, la nitidez y la estabilidad de la imagen en PS5. Esto permitirá que los jugadores disfruten de una experiencia visual más limpia, especialmente cuando jueguen en Modo Rendimiento a 60 FPS.

Desde Insomniac Games, el director de tecnología Mike Fitzgerald destacó que Marvel’s Wolverine aprovecha esta tecnología para ofrecer escenarios con mayor claridad y riqueza de detalles, mejorando la representación de lugares como Madripoor y los callejones de Shinjuku. Según el estudio, QSSR acerca la experiencia gráfica de la PS5 estándar a la que ofrece PS5 Pro.

Por su parte, Sucker Punch Productions también elogió los resultados obtenidos en Ghost of Yōtei. Su ingeniera principal de renderizado, Jasmin Patry, afirmó que QSSR permite mostrar personajes y escenarios con un nivel de detalle y estabilidad temporal que hasta ahora no era posible en la PS5, elevando considerablemente la calidad visual del juego.

Además, Sony publicó comparativas oficiales que muestran una mejora visible en la calidad de imagen de ambos títulos gracias a QSSR. La nueva tecnología forma parte de Project Amethyst, la colaboración entre PlayStation y AMD, de la que también surgió PSSR 2.0. Ahora queda por ver qué tan rápido otros estudios de PlayStation y desarrolladores externos adoptarán esta nueva solución para futuros lanzamientos.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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