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El nuevo largometraje, Proyecto Géminis, explorará innovadores efectos visuales utilizados para crear un joven Will Smith en la próxima película de ciencia ficción de Ang Lee. A lo largo de su larga y decorada carrera, Lee nunca ha tenido miedo de explorar un género diferente, ni de impulsar el arte de hacer cine en nuevas y emocionantes direcciones.

No todos sus experimentos han sido un éxito (ver Hulk), pero incluso sus «fallos» son fascinantes y, en cierto modo, más interesantes que los éxitos menos ambiciosos de otros directores.

Con su última oferta, Proyecto Géminis, Lee está intentando llevar al límite un tipo de efecto visual, hacer que un actor parezca mucho más joven gracias al GCI, que se ha convertido gradualmente en algo mucho más común en las películas de Hollywood en los últimos diez años.

Y a juzgar por las imágenes de Proyecto Géminis publicadas hasta ahora, se trata de un efecto digital que ya ha recorrido un largo camino desde que Jeff Bridges ·rejuveneció» en TRON: Legacy del 2010. Ahora, contamos con un detrás de cámara que intentará brindarnos más detalles de esta técnica.

Hoy temprano, Paramount reveló un video que va detrás de las escenas de Proyecto Géminis y revela más sobre el truco digital que la película utilizará para transformar a Smith en un clon más joven de sí mismo.

En cuanto a la historia, Proyecto Géminis gira en torno a un sicario de 50 años (Smith) que se está preparando para retirarse cuando se encuentra siendo perseguido por su oponente más mortífero hasta la fecha: un clon de 23 años de edad de sí mismo. La película ha estado en alguna etapa de desarrollo desde finales de los años 90, pero se ha visto retrasada en parte porque los efectos digitales necesitaban hacer que todo funcionara, simplemente no existían desde hacía mucho tiempo.

Ahora, gracias a las modernas herramientas de captura de movimiento y a las técnicas de animación digital (que se muestran en este largometraje), es posible que alguien como Lee finalmente haga esta película de la forma en que fue concebida inicialmente.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.