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El productor Masato Kumazawa ha revelado que Resident Evil Requiem utilizará enemigos de tipo stalker, pero solo como una “parte pequeña del juego”. Según Kumazawa, Capcom no quiere que este tipo de enemigo sea el foco principal, ya que el objetivo es ofrecer una experiencia completa de survival horror que asuste al jugador de distintas maneras.

Kumazawa explicó que, aunque los stalkers son populares entre los fans, el estudio ha aprendido a balancear su presencia para no saturar la experiencia. La intención es involucrar al jugador en muchas situaciones diferentes, asegurando que el terror sea variado y no monótono.

El director Koshi Nakanishi mencionó que el juego seguirá una dinámica de tensión y liberación, similar a títulos anteriores como Resident Evil 7 y el remake de Resident Evil 2. Esta estrategia permite a los jugadores recuperar el aliento entre secuencias de terror intenso, evitando que la experiencia sea agotadora.

Nakanishi añadió que el juego introducirá un nuevo sistema de pacing que amplía la diferencia entre los momentos de tensión y relajación, haciendo que la experiencia sea como una montaña rusa emocional. Esto promete ofrecer un ritmo más dramático y variado que en cualquier entrega anterior de la serie.

Aunque los enemigos tipo stalker no son una novedad en los juegos de terror, la saga Resident Evil cuenta con ejemplos icónicos como Mr. X en Resident Evil 2, Nemesis en Resident Evil 3 y Jack Baker en Resident Evil 7. Capcom ya confirmó que Requiem también contará con un enemigo de este tipo, y algunos detalles se mostraron en la demo de gameplay de agosto.

Resident Evil Requiem tiene previsto su lanzamiento para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de febrero de 2026, continuando con la tradición de la saga de combinar terror, tensión y exploración estratégica.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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