El productor de Resident Evil Requiem reveló que el juego mantiene algunos elementos de su concepto original como título multijugador online, pese a que finalmente se transformó en una experiencia tradicional para un solo jugador. Esta información surgió durante una entrevista con Press Start Australia.
Originalmente, la novena entrega principal de la saga fue concebida como un juego multijugador de mundo abierto, pero Capcom descartó esta idea al considerar que no alcanzaba el nivel de terror característico de la franquicia. Por ello, el equipo decidió regresar al enfoque clásico de survival horror centrado en un protagonista.
Masato Kumazawa comentó que ciertas ideas del prototipo multijugador sobrevivieron en el proyecto actual, aunque no puede detallar todavía qué tipo de mecánicas o elementos son. Según explicó, la versión online “era divertida de jugar”, pero ofrecía un horror demasiado ligero, algo que no encajaba con lo que espera el público de Resident Evil.
El productor señaló que el análisis interno llevó al equipo a concluir que los fans probablemente no disfrutarían tanto un Resident Evil menos aterrador, aun si fuese divertido. Por esa razón, optaron por volver al formato single-player, aunque rescataron algunas de las mecánicas entretenidas que funcionaban bien en el prototipo multijugador para integrarlas en la versión final.

Kumazawa destacó que los seguidores de la saga buscan, ante todo, supervivencia y terror, y que no pueden limitarse a “cambiar skins y personajes” sin ofrecer una experiencia diferencial. El objetivo del equipo es preservar la esencia de la franquicia mientras se innova de forma cuidadosa.
El productor también confirmó que Requiem lleva seis años en desarrollo, incluyendo la etapa como juego multijugador. El título llegará el 27 de febrero a PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Las primeras impresiones describen una atmósfera que recuerda a RE7 y Village, con entornos oscuros y opresivos que refuerzan el regreso al survival horror clásico.





