El productor de Super Mario Bros. Wonder, Takashi Tezuka, ha calificado de «interesante coincidencia» la proximidad del juego con Sonic Superstars.
Este mes, los dos gigantes de las plataformas se enfrentarán por primera vez en décadas: el juego de Sega saldrá a la venta el 17 de octubre, mientras que Mario Bros. Wonder lo hará días después, el 20 de octubre.
En el último número de Game Informer, que ya está a la venta, Tezuka, productor de la serie -que ha trabajado en todos los juegos de Mario desde el original de 1985-, afirma que le complace que salgan al mercado más juegos de desplazamiento lateral y que quiere que los juegue «tanta gente como sea posible».
«Creo que es una coincidencia interesante», afirma. «Llevamos mucho tiempo creando juegos de acción en 2D y, por supuesto, queremos que los disfrute el mayor número posible de jugadores. Estamos deseando que el mayor número posible de personas tenga la oportunidad de jugar estos juegos de acción 2D de desplazamiento lateral, Mario y otros.»

El productor de Mario califica de «interesante coincidencia» la fecha de lanzamiento de Sonic
Wonder es el primer juego de Mario en 2D desde New Super Mario Bros. U en 2012 y parece introducir los cambios más significativos en la fórmula clásica desde la década de 1990, con un nuevo e impactante estilo artístico y la mecánica ‘Wonder’, que transforma los escenarios de formas sorprendentes.
Tezuka y el director de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, han dado crédito al joven equipo de desarrollo del juego por muchas de sus innovaciones.
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