Battlefield 6 tuvo unas betas abiertas muy exitosas, pero también recibió críticas por la implementación de un sistema de clases abiertas, que permite mayor flexibilidad en el uso de armas, en contraste con el tradicional sistema cerrado de la franquicia. Según el productor David Sirland, las quejas de los jugadores no se deben tanto a esta nueva mecánica, sino al desequilibrio entre la infantería y los vehículos, un aspecto que el estudio aún está trabajando en ajustar.
Durante las pruebas, muchos jugadores notaron que la infantería resultaba más peligrosa para los vehículos que al revés, lo cual generó debate. Sirland aclaró que este problema está ligado a la supervivencia de los vehículos y que el equipo prefiere, en esta etapa de pruebas, que sean más débiles en lugar de demasiado poderosos, ya que con el tiempo los jugadores mejoran en su manejo y el balance se vuelve más difícil de controlar.
El productor enfatizó que se trata de un problema de balance general y no de un caso aislado. Señaló que el estudio sigue trabajando activamente en la solución, pero que es un reto complicado. Según él, empezar con vehículos demasiado fuertes sería más dañino para la experiencia de juego que lo contrario, por lo que la prioridad es ajustar de forma gradual conforme avanza el desarrollo.
La polémica también se alimentó de un clip viral en redes sociales, donde un Ingeniero elimina enemigos con un rifle de francotirador y destruye vehículos gracias a armamento antitanque, todo mientras se reabastece con sus propios gadgets. Los fans destacaron que esta situación es posible debido a las clases abiertas, ya que en el sistema tradicional esas armas estarían restringidas a roles específicos.
Vale recordar que en la historia de la saga Battlefield, las armas siempre estuvieron limitadas por clase: los Recon con rifles de francotirador, los Ingenieros con subfusiles y los Assault con fusiles de asalto. Sin embargo, en las betas de Battlefield 6, los jugadores pudieron elegir entre modos con clases abiertas o restringidas, ofreciendo dos estilos de juego distintos.
Con las pruebas de agosto finalizadas, DICE, Criterion, Motive Studios y Ripple Effect ya preparan una nueva fase en Battlefield Labs, centrada en el buscador de servidores y en mapas de armas combinadas para mejorar la experiencia entre infantería y vehículos. Finalmente, Battlefield 6 llegará el 10 de octubre a PC, PS5 y Xbox Series X/S, con características destacadas en PC como el soporte para monitores ultrawide.





