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Rockstar Games reveló finalmente sus planes para Red Dead Redemption 1, tras las actualizaciones de la página web y los rumores que parecían conducir a la revelación de un remaster/remake. Lamentablemente no ha sido ni lo uno ni lo otro, y la desarrolladora ha anunciado una reedición para Nintendo Switch y PS4. Junto con el juego base y la expansión Undead Nightmare, que incluye contenido extra de la Edición Juego del Año.

Esto no sería demasiado problemático si no fuera por su precio de 49,99 dólares. Recuerda: La versión de Xbox 360 es retrocompatible con Xbox One desde hace años, con soporte 4K en Xbox One X gracias a la tecnología de Microsoft (aunque sigue bloqueado a 30 FPS). Basta con decir que los fans no están contentos con todo esto, especialmente con el precio y la falta de nuevas características importantes.

En declaraciones a IGN tras la presentación de resultados de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, consejero delegado de la compañía, se refirió al precio: «Creemos que es el precio comercialmente correcto».

Hannah Sage, vicepresidenta ejecutiva de Finanzas, añadió que incluía Undead Nightmare. Sin embargo, cuando se le preguntó si eso contribuía al precio, Zelnick dijo que «era un gran juego independiente por derecho propio cuando se lanzó originalmente, así que creemos que es un gran bundle por primera vez, y sin duda un gran valor para los consumidores.»

¿Qué hay de la versión para PC, que no se ha anunciado? Zelnick dijo que depende del desarrollador. En cuanto a la diferencia entre ports, remasters y remakes, respondió: «Depende de la visión que tengan los equipos creativos de un título, y si no tenemos una visión potente, lo que haríamos con un título sería llevarlo en su forma original, ya lo hemos hecho, y en algunos casos podríamos remasterizarlo o hacer un remake, así que depende del título y de lo que piense el sello sobre él, de la plataforma y de lo que creamos que es una oportunidad para los consumidores.»

Red Dead Redemption se lanza el 17 de agosto para PS4 y Nintendo Switch. El lanzamiento físico está previsto para el 13 de octubre.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.