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Capcom ha revelado durante una sesión de preguntas y respuestas relacionada con sus últimos resultados financieros que está considerando convertir Pragmata en una franquicia, gracias al sólido desempeño comercial que el juego ha tenido desde su lanzamiento en abril.

La compañía destacó que Pragmata logró vender 2 millones de copias en apenas 16 días, una cifra que superó sus expectativas iniciales. Según Capcom, este éxito se debe a la combinación de una jugabilidad innovadora, personajes atractivos y un universo de ciencia ficción que ha logrado captar la atención de los jugadores.

Ante estos resultados, la empresa aseguró que continuará analizando el rendimiento del título para evaluar la posibilidad de expandir la propiedad intelectual. Esto abre la puerta a futuras secuelas y nuevos proyectos ambientados en el mismo universo.

Las declaraciones de Capcom llegan poco después de que el director del juego, Yonghee Cho, comentara que le gustaría ver una continuación de Pragmata en el futuro. Aunque señaló que la decisión no dependía de él, las recientes palabras de la compañía sugieren que un nuevo capítulo podría convertirse en realidad si el impulso comercial se mantiene.

En Pragmata, los jugadores siguen la historia de Hugh Williams y Diana, una joven androide, mientras exploran una colonia lunar dominada por inteligencia artificial. Su propuesta destaca por un sistema de combate único en el que Diana debe hackear a los enemigos para exponer sus debilidades antes de que Hugh pueda dañarlos, mientras que la relación entre ambos personajes constituye el núcleo emocional de la aventura.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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