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La conferencia de Sony en el E3 2016 fue, sin dudas, una de las más aclamadas por la crítica especializada. Y es que la firma japonesa se lució en la edición de este año no solo presentando adelantos de prometedores títulos, sino también, al dedicarle un espacio importante a nuevos dispositivos de la realidad virtual en su PlayStation VR. Sin embargo, uno de ausentes, el cual pasó prácticamente desapercibido, fue el PlayStation Vita, consola portátil que, según Sony, aún tiene mucho por dar.

Por eso, el ejecutivo principal de Sony Interactive Entertainment, Atsushi Morita, ha hablado con 4Gamer sobre el PS Vita en general y, especialmente, sobre su ausencia en el reciente E3 2016. «Es cierto que el E3 es un evento que al final ve gente de todo el mundo, pero lo cierto es que principalmente está orientado hacia occidente. Ahí el mercado de Vita no es muy grande, y no hubiera compensado dedicarle atención», dijo Morita.

¿Cómo hacerle frente a esto? Sony tiene que empezar a confiar en el público joven si quiere alargar la vida del sistema portátil. El ejecutivo declaró la tentativa de amoldar la consola a un perfil joven (con juegos como Minecraft, por ejemplo) fomentando la participación de este segmento. No obstante, también habló sobre la intención de conservar a los usuarios adultos con la estrategia de una doble vía comercial.

Adicionalmente, Morita habló sobre el lanzamiento de Dragon Quest Builders, el cual es «prometedor».

¿Deberíamos esperar una nueva consola portátil? Morita no se animó a confirmar ni rechazar la idea, limitándose a decir «simplemente no se puede hablar de ello».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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