Poner un precio adecuado a la Steam Deck era uno de los principales objetivos de Valve a la hora de diseñar el dispositivo. La Steam Deck se anunció oficialmente el jueves, tras algunas filtraciones a principios de año. Valve reveló tres ediciones de Steam Deck, todas ellas funcionalmente similares, excepto por su capacidad de almacenamiento y velocidad.
Aunque la principal prioridad de Valve era incluir componentes de alto rendimiento en la Steam Deck, la compañía también estaba vigilando de cerca la relación precio-rendimiento. En una entrevista con IGN, el jefe de Valve, Gabe Newell, dijo que conseguir este equilibrio fue «uno de los factores críticos en el espacio móvil.»
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«Quiero coger esto y decir: ‘Oh, todo funciona. Todo es rápido. Todo es…’ y entonces el punto de precio era secundario y doloroso», dijo Newell. «Pero lo primero era el rendimiento y la experiencia, [eso] era la mayor y más fundamental limitación que lo impulsaba».
«Sabíamos que el punto de precio era muy importante, así que […] desde el principio, diseñamos con eso en mente, y trabajamos muy, muy duro para lograr el punto de precio en el que estamos», reveló la directora de hardware de Valve, Shreya Liu, en otra entrevista.
Newell añadió que el objetivo de Valve es establecer una nueva categoría de producto dentro del ecosistema que, tanto ella como otras empresas, puedan aprovechar durante años. El Steam Deck es también una prueba de que hay valor en la expansión del espacio de PC a lo portátil, tanto para los consumidores como para los desarrolladores de juegos.
«Nuestra opinión es que, si lo hacemos bien, venderemos millones de unidades, y es evidente que estableceremos una categoría de producto en la que nosotros y otros fabricantes de PC podremos participar, lo que nos reportará beneficios a largo plazo», explicó Newell.
El Steam Deck comenzará a distribuirse en diciembre.





