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Conocido como «Project Hardcore» su desarrollo empezó con DICE para ser publicado en Sega Genesis, Mega CD y Commodore Amiga en 1994, pero el juego nunca se lanzó oficialmente…hasta ahora.

Gracias a la distribuidora Strictly Limited el juego verá la luz en la primera mitad del año 2019 y será lanzado en exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation Vita -que aún respira-. A través de un comunicado, Strictly Limited cuenta lo siguiente:

Project Hardcore (título no final) es un juego de plataformas europeo estilo Metroidvania apelando a la acción clásica en 2D, sus diseño de nivel confusos y numerosos jefes intermedios y finales. Además de esto, tenemos escenarios shoot ‘em up verticales. Originalmente planeado para ser lanzado en excluiva para SEGA Mega CD, vamos a integrar a la versión final la experiencia más completa posible y traer viejas memorias de juegos como SWIV para la Commodore Amiga

DICE empezó el desarrollo del juego para Sega Mega Drive, Sega Mega CD y Commodore Amiga a principios de 1990, con un posible lanzamiento alrededor de 1994-1995 por parte de Psygnosis. Por desgracia, esto no sucedió debido a que fue ordenado el abandono de este proyecto antes de ser terminado para enfocarse en la nueva generación de consolas de videojuegos.

Durante estos últimos 23 años, se creía que Hardcore estaba perdido, incluso el desarrollador suizo ya no tenía ninguna data o documento disponible.

En 2017, gracias a afortunadas circunstancias y la ayuda de algunos amigos, Strictly Limited Games pudo localizar una copia del trabajo original. Apoyado por algunas de las mejores lentes y expertos en la industria de los videojuegos, los dos miembros fundadores, Dennis Mendel y Benedict Braitsch, han estado trabajando en recuperar este tesoro retro para las actuales consolas de esta generación.

Dentro de este proyecto también están involucrados algunos empleados de DICE como Mikael Kalms, así como miembros del equipo original que trabajaron en 1994 como Fredrik Liljegren y Joakim Wejdemar. Otro tipo de ayuda fue dada por Matt Phillips de Big Evil Corporation, especialista en cosas relacionadas a Mega Drive así como el experto en emulación Steve Snake, el experto en ports, Mathew Gambrell y el diseñador de niveles Gerhard Weihrauch.

Liljegren, uno de los cuatro fundadores de DICE, comentó lo siguiente sobre el proyecto: «Conozco la importancia, el amor, dedicación y trabajo duro que hubo en todas las partes involucradas para crear Hardcore. Pienso que es fantástico que este producto por fin vea la luz del día y que las personas puedan jugarlo finalmente.

 

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.