Lorne Lanning, el creador de la serie Oddworld, ha afirmado que incluir su juego más reciente, Oddworld: Soulstorm en PlayStation Plus como juego mensual fue «devastador» para las ventas del juego.
En el podcast Xbox Expansion Pass de esta semana, el veterano desarrollador afirmó que, a pesar de que su estudio Oddworld Inhabitants esperaba que se vendieran entre 50.000 y 100.000 copias de Oddworld: Soulstorm durante su tiempo como juego gratuito de PS Plus, se descargó más de 4 millones de veces.
Lanning cree que el estudio dejó de obtener beneficios debido a que la inesperada popularidad del título en el servicio de suscripción de Sony se llevó las ventas potenciales.
PS Plus suele entregar a sus suscriptores hasta cuatro juegos de PS4 y PS5 cada mes como parte del precio de la suscripción.
«Es una especie de arma de doble filo… Te pondré un ejemplo en torno a Soulstorm», dijo Lanning, al ser preguntado por PS Plus. Explicó que, inicialmente, sintió que hacer una oferta de PS Plus era una necesidad «para sacar adelante el proyecto.»
«Nos encontrábamos con una serie de problemas de deuda técnica heredada y problemas de talento y, ya sabes, la industria del juego está emergiendo rápidamente, las grandes compañías están pagando fortunas», explicó.
Lanning dijo que al principio dudaba de regalar Soulstorm en PS Plus debido a la falta de consolas PS5 que estaban disponibles en enero de 2021. Sin embargo, el equipo finalmente aceptó, y Lanning dijo que «pensamos que hicimos un trato bastante bueno».
Explicó: «Lo máximo que podíamos vender es menos del dinero que recibimos… Podríamos vender 50.000 unidades en el lanzamiento, quizá 100.000 unidades. Eran cifras bastante pequeñas porque no iba a haber muchas PS5».
Lanning afirmó que al juego le fue bastante mejor de lo que el equipo podía imaginar debido al cambio de fecha de lanzamiento.
«Debido a que se deslizó a abril, teníamos el juego más descargado en PS5 y se acercaba, creo, a… cerca de cuatro millones de unidades o algo así de forma gratuita porque todas eran suscripciones. Así que para nosotros fue devastador».
El analista de la industria de los juegos Piers Harding-Rolls comentó las afirmaciones de Lanning, señalando que parecía que el juego podría no haber sido ni siquiera terminado si no se hubiera ofrecido el dinero de PS Plus.
A pesar de las afirmaciones de Lanning, muchos otros desarrolladores se han beneficiado de la inclusión de sus juegos en los paquetes de PS Plus.
Tras el éxito viral de Fall Guys de Mediatonic, que también debutó en PlayStation Plus, la versión de Steam del juego llegó a vender más de 7 millones de copias. El juego también batiría el récord de juego más descargado en la historia del servicio PlayStation Plus.
Debido a los acuerdos de confidencialidad, los desarrolladores no pueden hablar de los detalles exactos de sus acuerdos con PS Plus, pero se entiende que Sony suele pagar una cuota única para asegurar un título para el servicio.
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