El menú del sistema de PlayStation 5 será «100 por ciento» revisado en comparación con la interfaz de PS4, según un diseñador de interfaz de Sony.
El vicepresidente de diseño de UX de PlayStation, Matt MacLaurin respondió a preguntas sobre el sistema de menús de la próxima generación de consolas el pasado fin de semana, diciendo a los usuarios de LinkedIn que la interfaz de PS5 contará con «un lenguaje visual totalmente nuevo».
MacLaurin fue previamente jefe de diseño en Facebook antes de unirse a PlayStation a finales de 2019. Respondiendo a los comentarios en LinkedIn, dijo que el menú de PlayStation 5 sería «un poco más [pragmático], pero con una revisión al 100% de la interfaz de usuario de PS4 y algunos nuevos conceptos muy diferentes».
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Añadió: «Aunque estamos obsesionados con la función, quedan muy pocos píxeles del PS4 gen. Lo más importante son los objetivos de experiencia medidos en milisegundos en toda la interfaz de usuario».
En otro comentario, el diseñador de UX escribió: «Es una evolución muy interesante del sistema operativo; más sutil que llamativa pero ningún píxel está intacto. Es un nuevo lenguaje visual y una completa rearquitectura de la interfaz de usuario.»

Aunque un vistazo a la secuencia de arranque de la PlayStation 5 fue rumoreada durante el evento de revelación de la semana pasada, la mayor parte de lo que se conoce hasta ahora sobre el sistema de menús de la consola ha venido de comentarios de entrevistas y patentes.
En octubre de 2019, el arquitecto del sistema PS5, Mark Cerny, afirmó que la PlayStation 5 contaría con una interfaz «completamente renovada» que permitiría a los jugadores arrancar directamente en los juegos multijugador y mostrar las actividades en línea a las que se puede acceder en tiempo real.
A principios de este año, Sony presentó una patente para «Direct Gameplay», una probable función de PS5 que permitirá a los jugadores saltar a partes específicas de los juegos directamente desde el menú de inicio de la consola.
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La característica permitiría a los usuarios lanzarse directamente a una partida multijugador, capítulo o modo específico del juego directamente desde el menú del sistema operativo, en lugar de tener que iniciar un juego y luego progresar a través de una serie de menús.
La patente anterior sugería que la característica podría mostrar contenido dinámico como un trofeo que el jugador está intentando desbloquear o la actividad de juego de un amigo, e iniciarlos directamente en el contenido relevante.
Por lo pronto, solo deberemos ser pacientes.
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