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El jefe de PlayStation, Jim Ryan, ha señalado la posibilidad de que la compañía recupere en el futuro un servicio que anteriormente ha dado a los fans numerosos juegos gratuitos en PS5 y PS4.

En concreto, ese servicio se ha conocido como Play at Home, y es algo que PlayStation ha hecho en dos ocasiones diferentes como forma de animar a la gente a quedarse en casa durante la pandemia en curso. Y aunque no hay garantía de que Play at Home vaya a volver, Ryan ha dicho que es algo que Sony está evaluando de nuevo.

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En declaraciones a GamesIndustry.biz, se le preguntó a Ryan sobre Play at Home y si la promoción es algo que PlayStation consideró finalizada. Aunque no dio una respuesta categórica en ningún sentido, Ryan dijo que gran parte de su viabilidad dependerá de la forma en que se encuentre el mundo con la pandemia el próximo año.

«Bueno, depende de si el COVID está terminado. Es una de esas cosas», explicó Ryan. «Veremos cómo evoluciona el mundo. Si el encierro, Dios no lo quiera, continúa en 2022 y más allá, ¿quién sabe? Puede que sintamos que tenemos que volver a hacerlo. Esperaremos y veremos».

Hablando más bien del éxito que ha tenido Play at Home en sentido general, Ryan dijo que el servicio ha permitido que los aficionados de todo el mundo canjeen más de 60 millones de juegos. «Hicimos dos oleadas. Nos llamó la atención cuando todo el mundo estaba luchando con el primer cierre, pensamos que esto sería algo bonito de hacer. Pudimos hacerlo y quedamos muy contentos con la reacción», dijo Ryan sobre la primera idea de Sony para implementar Play at Home.

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«Pensamos que sería algo bonito de repetir. Así que lo volvimos a hacer, esta vez repartido en un periodo de varios meses, y se han canjeado 60 millones de juegos como parte de esa actividad.»

Como ha dicho el propio Ryan, si Play at Home acaba volviendo, es probable que no oigamos hablar de su regreso hasta 2022. Sin embargo, si PlayStation acaba anunciando algo así, nos aseguraremos de informártelo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.