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PlatinumGames y el estudio responsable de Kingdom Hearts 4 han revelado que han participado en el desarrollo de Final Fantasy 16.

La noticia se dio a conocer durante la retransmisión en directo de la celebración previa al lanzamiento de Final Fantasy 16, celebrada durante el Summer Game Fest.

En un mensaje de video, el presidente y director ejecutivo de PlatinumGames, Atsushi Inaba, dijo: «PlatinumGames fue agraciada con la oportunidad de desarrollar una parte de Final Fantasy 16.»

«Nunca habíamos tenido la experiencia de trabajar en un título de esta manera, así que sin duda nos cogió por sorpresa cuando nos lo propusieron por primera vez.»

«Pero todos los miembros del equipo de desarrollo, incluido yo mismo, estábamos entusiasmados con esta oportunidad, y decíamos cosas como ‘es Final Fantasy’ y ‘nunca tendremos otra oportunidad de trabajar en Final Fantasy’. Así que aceptamos encantados esta oportunidad y la hicimos realidad.»

«Takahisa Taura, que ya había trabajado con Square Enix en Nier: Automata, dirigió el equipo de desarrollo y el equipo de PlatinumGames. Impulsó el desarrollo como líder del equipo, y estoy seguro de que la parte de la que nos encargamos acabó siendo un contenido de gran calidad.»

Tras las declaraciones de Inaba, se mostró un segundo mensaje en video, esta vez del codirector de Kingdom Hearts 4, Tai Yasue.

«Me alegra anunciar que, de hecho, el equipo de desarrollo de Kingdom Hearts tuvo parte en el desarrollo de Final Fantasy 16», confirmó.

«Unimos fuerzas en las batallas y demás, pero para ser sincero fue una sorpresa cuando se nos planteó la idea inicialmente».

«Ya es difícil alcanzar una escala de este nivel siendo un juego basado en la acción. Y me pareció aún más descabellado escuchar su plan de unir fuerzas con equipos de desarrollo que tienen métodos creativos diferentes.»

«Dicho esto, a medida que íbamos conociendo mejor el plan y la historia del juego, todo el equipo quería que esto funcionara, pasara lo que pasara. Aunque era una empresa descabellada, al final había algo que ganar con su desarrollo».

Durante la presentación, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, declaró que aún no podía revelar en qué partes del juego había trabajado cada equipo de desarrollo, pero prometió que cuando el juego salga a la venta se compartirá esta información.

El lanzamiento de una demo de Final Fantasy 16 está previsto para el 12 de junio.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.