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PlatinumGames ha proporcionado una actualización sobre el desarrollo de Bayonetta 3 mientras continúa la espera para una revelación pública, además de decirle a los fans que «no hay necesidad de preocuparse».

La secuela de acción, publicada por Nintendo, se anunció por primera vez a través de un breve teaser en The Game Awards en diciembre de 2017, pero no se ha visto nada desde entonces.

A principios de este año, el creador de la serie, Hideki Kamiya, pareció insinuar que el juego se revelaría en algún momento de este año. Sin embargo, a falta de tres meses de 2021, aún no hemos sabido nada.

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Tras haber pasado casi cuatro años desde el anuncio de Bayonetta 3 en 2017, Nintendo se vio obligada a insistir en que el juego sigue en desarrollo y avanza a buen ritmo.

Kamiya dijo que el equipo de desarrollo del juego está tan ansioso como sus fans por mostrar Bayonetta 3 públicamente, pero subrayó que la decisión depende de Nintendo.

«Por mucho que todo el mundo esté clamando por verlo, nosotros también estamos muy, muy pendientes de lanzarlo», dijo. «Todos los que trabajamos en el proyecto estamos, por supuesto, muy orgullosos de lo que estamos haciendo y queremos que todo el mundo vea en lo que estamos trabajando».

«Tanto como los fans lo están esperando, nosotros estamos esperando el día en que podamos mostrarlo. Queremos que todo el mundo nos anime cuando lleguemos a la recta final. Nosotros también queremos demostrarlo».

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Cuando se le preguntó en 2019 si el largo silencio que rodea a Bayonetta 3 era indicativo de las grandes ambiciones de Platinum para él, el jefe del estudio, Atsushi Inaba, dijo: «Sí, va a ser un título de alta calidad y estamos poniendo todo nuestro empeño en él», dijo Inaba. «Eso es lo que estás viendo [con el silencio]».

Además de Bayonetta 3, Platinum está trabajando en Project G.G., el juego de acción protagonizado por un héroe gigante descrito como el «clímax» de la trilogía de superhéroes de Kamiya, tras Viewtiful Joe y The Wonderful 101.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.