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Phantom Blade Zero continúa generando un enorme interés antes de su lanzamiento, y según estimaciones del analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, el juego ya habría vendido 300.000 copias en Steam mediante reservas, generando aproximadamente 14,5 millones de dólares en ingresos. El propio estudio S-Game aseguró recientemente que las preventas han superado ampliamente sus expectativas.

El entusiasmo también se refleja en Steam, donde el título habría superado los 1,6 millones de listas de deseos. Elliott señala que este crecimiento se disparó tras su presentación en The Game Awards, aunque todavía no está claro cuánto contribuyeron las recientes demostraciones extendidas y el State of Play dedicado al juego.

Los analistas consideran que Phantom Blade Zero tiene un enorme potencial en China, especialmente porque existe una importante coincidencia entre los jugadores interesados en el título y quienes disfrutaron de Black Myth: Wukong. Aun así, el consultor Daniel Camilo afirma que, aunque el nivel de expectativa no alcanza el fenómeno de Wukong, sí supera ampliamente el que tuvo Wuchang antes de su lanzamiento.

Otro factor clave será su presencia en el mercado chino. S-Game ya habría asegurado acuerdos de licencia y alianzas comerciales con marcas locales, además de obtener el permiso necesario para lanzar el juego simultáneamente en China continental. Esto permitirá realizar una campaña de marketing mucho más agresiva que la de otros títulos que no cuentan con dicha autorización.

Phantom Blade Zero llegará el próximo 29 de octubre para PS5 y PC. Su campaña principal tendrá una duración estimada de 30 a 40 horas, ofrecerá tres niveles de dificultad e incluirá el desafiante modo «66 Days», donde cada muerte reduce los días de vida restantes del protagonista, incorporando una original variante de las mecánicas tipo permadeath.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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