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El exdirector de publicaciones de Bethesda, Pete Hines, ha declarado que decidió abandonar la empresa porque sentía que la editora de The Elder Scrolls «forma parte de algo que no es auténtico ni genuino».

Hines dejó Bethesda en 2023, tras 24 años en la empresa, poco después del lanzamiento de Starfield, que fue su primer juego desde que Microsoft adquirió su empresa matriz, ZeniMax Media, en 2021 en una operación de 7.500 millones de dólares.

En una entrevista con Firezide Chat, el veterano ex empleado de Bethesda afirmó que siempre tuvo la intención de dejar la empresa después del lanzamiento de Starfield, y sugirió que no estaba contento con la dirección que tomó la empresa tras la adquisición por parte de Microsoft.

«Fue muy difícil alejarme de [mi equipo] y no poder verlos con regularidad», dijo Hines. «Al mismo tiempo, también llegué a un punto en el que me di cuenta de que no podía pasar el resto de mi vida haciendo algo que no era para mí. Era para todos los demás, que era lo que estaba haciendo».

«Me quedaba allí porque este lugar todavía me necesita. Simplemente llegué a un punto en el que pensé: sí, me necesita, y soy incapaz de hacer lo que creo que hay que hacer para dirigir este lugar adecuadamente, para proteger a estas personas, para mantener lo que trabajamos tan duro para crear, que es una desarrolladora y editora de videojuegos increíblemente eficiente y bien gestionada».

Continuó: «Y cuando no pude protegerlo, y vi cómo se estaba dañando y desmoronando y, francamente, maltratando, abusando, o como quieras llamarlo, dije que no me iba a quedar aquí sentado viendo cómo esto sucedía justo delante de mí.

No todos quedaron satisfechos con la compra de Bethesda por parte de Microsoft.

«Creo que he hecho todo lo que podía hacer. Este no es el momento en que quería que terminara ni la forma en que quería que terminara, pero eso realmente no depende de mí. Y, sinceramente, en cierto punto, mi salud mental estaba tan mal que simplemente dije: “No puedo”».

Hines dijo que esperaba hasta el lanzamiento de Starfield para dejar Bethesda, pero los repetidos retrasos hicieron que se quedara casi un año más de lo previsto. «Cada vez que Todd retrasaba Starfield, pensaba: «Demonios, me quedo aquí otros ocho meses». Y Todd era el único que lo sabía», dijo.

Aunque no mencionó ninguna queja específica, los correos electrónicos publicados como parte de la batalla legal de Microsoft con la FTC por su acuerdo con Activision Blizzard sugirieron que Hines estaba confundido por la decisión de permitir que Call of Duty permaneciera en PlayStation, mientras que supuestamente se le dijo a Bethesda que hiciera que sus títulos fueran exclusivos de la consola Xbox.

Hines también testificó ante el tribunal, defendiendo la decisión de Microsoft de hacer que Starfield e Indiana Jones (en ese momento) fueran exclusivos de la consola Xbox.

El exjefe de publicaciones continuó en la entrevista con Firezide: «Esa fue la peor parte. Sí, esa fue la maldita peor parte. Fue unirme a un lugar del que era genuinamente fan y a gente a la que realmente tenía en alta estima y respeto, y luego llegar allí y ver cómo funcionaba realmente».

«Hablar es una cosa, ¿no? Pero a mí me importa mucho qué sigue después de eso. ¿Hablas en serio? ¿O solo dices cosas que suenan bien y que, tan pronto como sales de esta sala, se olvidan por completo? Porque así no es como operábamos en Bethesda».

«Y eso no quiere decir que todo lo que dijimos lo hayamos hecho. Sí, probablemente ni nos acercamos a eso, pero esa era absolutamente nuestra intención. Vamos a hacer lo que decimos y decir lo que hacemos, y ser genuinos y auténticos».

«Y, sinceramente, sigo pensando que Bethesda es parte de algo que no es auténtico ni genuino. Y eso no debería sorprenderte».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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