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Payday 3 por fin está aquí, pero lo está pasando bastante mal. La franquicia Payday es una de las franquicias cooperativas más queridas del mercado y parte de ello se debe a lo bien que está respaldada. En ee sentido, Payday 2 se lanzó en 2013 y su secuela acaba de salir. El segundo juego recibió apoyo durante años con adaptaciones a consolas, grandes actualizaciones y mucho más. Hubo algunas críticas dirigidas a las versiones de consola, ya que no estaban tan bien optimizadas como la versión de PC, pero aún así, seguía siendo un favorito de los fans.

Con la promesa de que la versión para consola de Payday 3 contaría esta vez con un mejor soporte, los fans estaban ansiosos por un nuevo juego de la franquicia y, ahora que por fin está aquí, los jugadores están bastante frustrados.

Payday 3 se lanzó a principios de esta semana con tres días de acceso anticipado para aquellos que desembolsaron algo de dinero extra y para los propietarios de la edición estándar y los suscriptores de Xbox Game Pass. Por desgracia, la semana ha estado llena de problemas. El primer día, los jugadores de PlayStation 5 que pagaron 30 dólares extra para jugar antes perdieron un día de acceso anticipado porque se publicó una versión incorrecta del juego, lo que provocó que los jugadores recibieran una versión desfasada. Starbreeze declaró que esto estaba fuera de su control y que Sony estaba trabajando para solucionar el problema. Un día después, los jugadores de PlayStation recibieron la versión correcta. Los jugadores de PC también han informado de problemas con la velocidad de fotogramas, que es inconsistente y provoca un rendimiento deficiente.

La situación empeoró cuando el juego se puso a disposición de todos los jugadores el 21 de septiembre. Según SteamDB, el juego alcanzó un máximo de 77.000 jugadores simultáneos en Steam y fue el más vendido de la plataforma, pero poco más de 24 horas después del lanzamiento, el juego cuenta actualmente con poco más de 7.000 jugadores simultáneos en Steam. La razón es que el matchmaking básicamente no funciona. Parece que los servidores están saturados y, dado que se trata de un juego «siempre online», no puedes hacer nada más que el tutorial si el matchmaking no funciona. Incluso los que intentan jugar con un equipo completo en una partida privada o en una sala sólo para amigos se quedan atascados en una larga pantalla de búsqueda de partidas.

El 22 de septiembre por la mañana, la cuenta de Payday en Twitter informó de que los problemas se habían resuelto. Desgraciadamente, poco después las cosas volvieron a ir mal y, al momento de escribir estas líneas, sigue habiendo problemas con el matchmaking.

Es bastante frustrante y ha vuelto a provocar que los jugadores pidan que los juegos eliminen la función de siempre conectado para poder jugar con la IA cuando haya problemas con el servidor. De lo contrario, como estamos viendo, nadie tendrá incentivos para jugar y el número de jugadores disminuirá rápidamente. Esperemos que las cosas se arreglen pronto para que los jugadores puedan disfrutar del juego durante el fin de semana, pero está por ver.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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