Tras el éxito de Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft se centra ahora en Assassin’s Creed Nexus VR, un spin-off que llegará a Meta Quest 2, 3 y Pro el 16 de noviembre. En un nuevo video resumen del juego, el equipo de desarrollo habla de varias características del juego y de cómo el VR afecta a la fórmula clásica.
Assassin’s Creed Nexus VR cuenta con tres personajes jugables: Connor de Assassin’s Creed 3, Ezio de Assassin’s Creed 2 y Kassandra de Assassin’s Creed Odyssey. Mientras visitas lugares conocidos (y algunos nuevos, como Newport para Connor), puedes acercarte a ellos en 360 grados. Si ves algo, puedes escalarlo, con opciones como saltos pie a tierra, lanzarte hacia los lados y hacia atrás, etc.
Como juego centrado en el sigilo, puedes escabullirte y asomarte por las esquinas. Sin embargo, hay grietas y agujeros en el entorno por los que ver. Algunos objetos también son dinámicos y se pueden lanzar para distraer a los guardias. El característico silbido también es un gesto físico que puedes realizar para llamar la atención.
El combate se controla por movimiento, ya que los jugadores bloquean los ataques y crean oportunidades para golpear a los enemigos cuando son vulnerables. Sin embargo, esta será la primera vez que los jugadores utilicen la Hidden Blade de Kassandra, y mientras corres, tu distancia de asesinato aumenta.
Al tratarse de un juego VR, hay disponibles funciones de confort como la visión túnel, la locomoción teletransportada, el parkour automático, un sistema de viñeteado y mucho más.





