The Last of Us Part 2 Remastered ha recibido un nuevo parche que incluye correcciones para problemas menores y, lo más relevante, añade soporte para el PS5 Pro. Los modos de rendimiento y fidelidad continúan disponibles, brindando tasas de cuadros superiores a las del PS5. Además, se introduce un nuevo modo Pro que renderiza a 1440p y escala a 4K utilizando la Resolución Espectral de PlayStation del PS5 Pro.
Este modo tiene como objetivo alcanzar 60 fotogramas por segundo, aunque es necesario contar con un monitor compatible. Las correcciones abordan inconvenientes como trofeos que no se desbloqueaban al importar datos de guardado de la versión de PS4 y el torso de Abby que desaparecía al alternar entre skins bonus. Por otro lado, No Return también recibió ajustes para problemas como la bomba aturdidora que no se contabilizaba en las estadísticas de aturdimiento.
Asimismo, las muertes con armas realizadas entre muertes sigilosas deberían rastrearse correctamente. A continuación, puedes revisar las notas completas del parche. The Last of Us Part 2 Remastered está disponible para PS5. Para más detalles, puedes leer nuestra reseña. También se rumorea que un puerto para PC ya está listo, aunque Sony no ha confirmado una fecha de lanzamiento.

Parche 1.2.0 de The Last of Us Part 2 Remastered
PlayStation 5 Pro
- Se añadió un nuevo modo de renderizado que aprovecha la Resolución Espectral de PlayStation (PSSR).
- Nuevo modo “Pro” que renderiza a 1440p, con PSSR escalando la salida a 4K, manteniendo un objetivo de 60 fps*.
- Los modos de rendimiento y fidelidad siguen disponibles, ofreciendo una experiencia más fluida y altas tasas de cuadros en comparación con el PS5 original*.
*Las funciones mejoradas requieren una pantalla compatible, además de la consola PlayStation 5 Pro.
General
- Se resolvió un problema que impedía que algunos trofeos se desbloquearan al importar datos de guardado de PS4.
- Se corrigió un problema en el que el torso de Abby podía desaparecer al cambiar entre sus skins bonus.
Jugabilidad
- [Los Túneles] Se solucionó un problema en el que Dina podía ser atrapada una vez más mientras escapaba en el metro.
- No Return:
- Se arregló un problema en el que la bomba aturdidora no se contaba correctamente en las estadísticas de “Aturdimiento” del jugador.
- Se corrigió un problema donde algunas muertes con armas no se rastreaban correctamente en las estadísticas del jugador al realizar muertes sigilosas entre esas muertes con armas.
- Se resolvió un problema donde las muertes con el cuchillo no se contabilizaban con precisión en las estadísticas de “Cuchillo” del jugador.
Audio
- [A Pie] Se solucionó un problema en el que las pistas musicales no progresaban como se esperaba durante el speedrun.
Accesibilidad
- Se añadió soporte adicional para que más configuraciones de accesibilidad de la consola PlayStation 5 se reflejen en el juego.
- [Los Túneles] Se corrigió un problema en el que no se podía encontrar el código para la habitación bloqueada utilizando el Modo de Escucha Mejorada.
- [No Return] Se solucionó un problema en el que los enemigos indicados por un Gambito no se identificaban correctamente al usar el Modo de Alto Contraste.
Localización
- Se realizaron varios arreglos menores de localización en distintos idiomas.