El exitoso RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha recibido una actualización importante que introduce varias funciones de calidad de vida y mejoras visuales. La novedad principal es la opción de reintentar combates, permitiendo a los jugadores volver a luchar tras ser derrotados sin necesidad de regresar al último punto de control, una función muy solicitada por la comunidad.
La actualización también añade la visualización del coste de Lumina en el menú de Pictos, la opción de reproducción automática de diálogos y controles de volumen independientes para exploración y combate, brindando mayor personalización en la experiencia de juego.
En el apartado técnico, Nvidia DLSS e Intel XeSS ahora cuentan con soporte para generación de fotogramas y baja latencia, ofreciendo un rendimiento más fluido y tiempos de respuesta mejorados. En combate, se corrigieron fallos como la habilidad Thermal Transfer de Lune otorgando turnos extra sin cumplir requisitos, y la combinación de ciertas habilidades que generaban inmortalidad involuntaria.
El parche incluye también numerosas correcciones de errores, solucionando problemas como objetos que desaparecían, teletransportaciones erróneas al cargar partidas y fallos en la activación de logros. Además, se aplicaron mejoras visuales y ajustes en varios escenarios para hacer la experiencia más inmersiva.
Actualmente, Clair Obscur: Expedition 33 está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y ha alcanzado 3,3 millones de copias vendidas en solo 33 días. Aunque no se ha confirmado contenido descargable, Sandfall Interactive promete más novedades para el futuro.

Notas del parche v1.4.0
Rendimiento y gráficos
- Mejoras en DLSS y XeSS: Se añadió compatibilidad con Generación de fotogramas y Modo de baja latencia para DLSS y XeSS (solo GPUs compatibles). ¡Disfruta de una jugabilidad más fluida y menor retraso en los controles!
Mejoras de calidad de vida
- Reintentar combate: Ahora, tras una derrota, aparece una ventana emergente que te permite reintentar la batalla rápidamente.
- Visualización del coste de Lumina: El menú de Pictos ahora muestra claramente el coste de Lumina de cada habilidad para facilitar la planificación.
- Reproducción automática de diálogos: Se agregó una opción para reproducir automáticamente los diálogos fuera de las cinemáticas, configurable en el menú de ajustes y durante las conversaciones.
- Controles de volumen separados: Ahora es posible ajustar de forma independiente el volumen de la exploración y el combate.
Accesibilidad
- Se añadieron iconos a las Stains de Lune para mejorar la legibilidad y accesibilidad para jugadores con daltonismo.
Combate
- La habilidad «Thermal Transfer» de Lune ya no otorga un turno extra si no se cumplen los requisitos de consumo de Stain.
- Los personajes ya no podrán volverse inmortales al usar la combinación de pictos Second Chance, Healing Boon y Protecting Death.
Varios
- Se corrigió un error en el que el Rocher que sostiene un cristal podía desaparecer al reingresar a Stone Wave Cliffs.
- Se solucionó un problema que teletransportaba a algunos jugadores detrás del Monolith al cargar una partida.
- Corregido que los modificadores de juego se aplicaran a una partida nueva cuando estaban habilitados en otras partidas guardadas.
- Se solucionó la pérdida de control al aterrizar como Esquie sin que apareciera el grupo.
- Corregido un problema donde la niebla en Flying Manor cubría la pantalla y bloqueaba la vista en Steam Deck.
Logros
- Corregido un error que hacía desaparecer los diarios al cargar un archivo de guardado creado justo en el momento de recogerlos.
- Los siguientes trofeos deberían desbloquearse al cargar tu partida si fuiste afectado por estos errores:
- “Expeditioner” y “Trailbreaker” no se desbloqueaban si los personajes alcanzaban un nivel superior a 33 o 66 después de una batalla.
- «Connoisseur» y «Follow The Trail» no se desbloqueaban tras recoger todos los objetos requeridos en algunos archivos de guardado.
Mejoras ambientales
- Varias correcciones de errores ambientales, ajustes y mejoras visuales en múltiples niveles para una experiencia más inmersiva.





