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Antes de que se lanzara Outlast 2, la desarrolladora Red Barrels tuvo que recortar algo de contenido para asegurarse de que el juego recibiera una calificación ‘Madure’ en lugar de ‘Adults Only’. En términos de clasificación de juegos, ‘Adults Only’ puede ser un beso de muerte en la industria, ya que es una clasificación que los retailers no se arriesgan mucho a vender.

Pero ahora que Outlast 2 ha estado fuera por un buen tiempo, Red Barrels está agregando el contenido eliminado a través de un parche en Steam. No está claro si el mismo parche está configurado para ser lanzado en consolas.

Dado lo estricto que puede ser el ESRB con su proceso de calificación, es posible que Red Barrels simplemente no crea que el contenido recortado sea demasiado maduro para el público calificado M. Además, la desarrolladora puede haber ajustado el contenido para que se ajuste a la calificación de ‘Madure’, ya sea atenuando la violencia, lenguaje o recreando algunas partes.

El nuevo Story Mode de Outlast 2 permite a los jugadores experimentar el juego con desafíos mínimos, menos encuentros con enemigos y más espacio para respirar y sumergirte por completo en el universo.

Todavía es posible morir, pero hemos disminuido la cantidad de enemigos y hemos reducido su velocidad, daño y percepción.

También hemos modificado el ritmo del juego para hacer más espacio para la exploración, en lugar de persecuciones.

Además, aprovechamos la oportunidad para reinsertar algunas de las cosas que tuvimos que eliminar del juego original para obtener una calificación M. En nuestra opinión, estos cambios no son drásticos y no afectan la jugabilidad, pero tuvieron que hacerse para evitar una clasificación de ‘Adults Only’.

Eso es. ¡Espero que lo disfrutes!

– el equipo de Red Barrels

Junto con el contenido eliminado, Outlast 2 también está brindando un nuevo modo de historia que promete ser más centrado en la exploración. Red Barrels afirma que el modo contará con enemigos con menor percepción, por lo que los jugadores pueden pasar más tiempo digiriendo el mundo de Outlast 2 y menos tiempo huyendo de los enemigos.

Si bien no es una gran crítica a Outlast 2, algunos jugadores dijeron que el diseño del juego favorecía correr por los entornos en lugar de perder el tiempo en explorarlos. Algunos podrían argumentar que es parte del atractivo de Outlast 2, la constante amenaza de los enemigos y la sensación de que ningún lugar es seguro.

Hacia el final, realmente no importa dónde a donde se dirija el debate sobre si vale la pena agregar un modo de historia «más fácil», ya que un diseño que alienta la exploración nunca es malo. Red Barrels claramente pone mucho esfuerzo en su juego, por lo que la oportunidad de ver todo lo que se ofrece es algo positivo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.