Telltale Games celebró el décimo aniversario de su aclamada serie The Walking Dead a principios de este mes. En honor al evento, el editor Skybound Games publicó un breve documental que llevó a los fans en el viaje de la creación de la aventura episódica. Este video entre bastidores permitió a los espectadores echar un vistazo a diseños nunca vistos y a los primeros prototipos.
Uno de los datos más importantes que se desprenden de este documental es que el juego se planeó en su día como una secuela del shooter de zombis cooperativo Left 4 Dead.
Así es, la aventura de Clementine por el espeluznante mundo de los muertos vivientes estuvo a punto de ser completamente diferente. Durante el breve video documental, el jefe de diseño y dirección del juego, Jake Rodkin, compartió que el juego se planteó originalmente como un compañero narrativo de Left 4 Dead de Valve. Aunque Rodkin no explica por qué esa versión del juego se convirtió finalmente en lo que es hoy, es interesante ver de dónde partió, sobre todo teniendo en cuenta lo influyente que fue la narrativa episódica de ese primer juego de Telltale Walking Dead.
Publicada en 2012, la primera temporada de Telltale’s The Walking Dead estableció la plantilla para casi todos los demás juegos de Telltale. Otras propiedades, como Batman de DC y Guardians of the Galaxy de Marvel, recibirían también el tratamiento episódico del estudio. La popularidad del formato narrativo «las decisiones importan» pronto se extendería a otros estudios, sobre todo a Dontnod, cuyos juegos como Life is Strange y Twin Mirror aprovecharon el modelo de elección.
Además de la anécdota de Left 4 Dead, el breve documental de Skybound ofrece otras divertidas características e historias de los inicios del juego. Se mostró una prueba inicial de un escenario de la morgue que se descartó para el primer episodio, pero que apareció más adelante. El minidocumental también está repleto de breves entrevistas con el reparto y el equipo, en las que recuerdan diez años de toma de decisiones y matanza de zombis.
Puede que nunca sepamos por qué Telltale abandonó la idea de Left 4 Dead, pero está claro que al estudio le funcionó bien. Aun así, sería interesante ver lo diferentes que serían Clementine y el resto de personajes en el universo de Left 4 Dead.
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