onimusha: way of the sword
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Onimusha: Way of the Sword mantiene la esencia de la saga, con Genma, el Guantelete Oni y un estilo hack-and-slash en el Japón feudal, pero se distingue de títulos anteriores al ofrecer su propia identidad, aunque conserve varios elementos icónicos como la absorción de almas y los Issen counters. Según el director Satoru Nihei, la acción sigue siendo fundamental, pero también habrá momentos y sistemas que requerirán pensar estratégicamente.

El juego ha mostrado en sus gameplays recientes que el parry es más importante que nunca, no solo para mejorar las habilidades de Musashi en combate, sino también para manipular la posición de los enemigos. Los rivales tienen resistencia, y las batallas contra jefes pueden girar en torno a agotarla para ejecutar un Break Issen que cause daño masivo.

Nihei asegura que el equipo ha incluido elementos que rinden homenaje a títulos anteriores, como el movimiento de golpe descendente, donde Musashi clava su espada en un enemigo caído, aunque bajo ciertas condiciones. Esto mantiene la sensación de continuidad sin replicar mecánicas viejas de manera literal.

A diferencia de otros juegos de la saga, no habrá personajes de entregas previas ni conexión directa con sus historias. En su lugar, la narrativa se centrará en la leyenda de Miyamoto Musashi, inspirada en el actor Toshiro Mifune, y Sasaki Kojirō, ofreciendo una historia fresca y atractiva para los nuevos jugadores.

Aunque Onimusha: Way of the Sword aún no tiene fecha de lanzamiento, se espera que llegue este año para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con posibles planes de lanzamiento en Nintendo Switch 2, siguiendo la tendencia de otros títulos recientes como Pragmata y Resident Evil Requiem.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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