Tras varios meses de relativa calma, Onimusha: Way of the Sword ha vuelto a captar la atención de los jugadores tras superar el millón de descargas de su demo gratuita, consolidándose como uno de los lanzamientos más esperados de Capcom para este año. Junto con este renovado interés, también se han revelado los detalles oficiales de resolución y rendimiento en todas las plataformas.
En PS5 y Xbox Series X, el juego ofrecerá un modo Rendimiento que alcanza 2160p reescalados a 60 FPS, mientras que el modo Calidad funcionará a 2160p y entre 30 y 40 FPS. Por su parte, Xbox Series S ejecutará el título a 1080p reescalados y 60 FPS en Rendimiento, y entre 30 y 50 FPS en Calidad, aunque Capcom advierte que podrían producirse fluctuaciones en escenas más exigentes.
La versión de Nintendo Switch 2 apostará por una experiencia más modesta. En modo televisor funcionará a 1080p reescalados, mientras que en portátil lo hará a 900p reescalados. Ambos modos estarán limitados a 30 FPS, aunque existirá una opción de tasa de refresco variable que permitirá alcanzar entre 30 y 40 FPS dependiendo de la carga gráfica.

En PC, los requisitos mínimos incluyen un Intel Core i5-8400 o Ryzen 3 3100, acompañados de 16 GB de RAM y una GeForce GTX 1660 o Radeon RX 5500 XT. Sin embargo, esta configuración solo garantiza 30 FPS en calidad baja. Para jugar en Ultra a 2160p y 60 FPS, será necesario contar con un Core i5-12400 o Ryzen 7 5700, además de una RTX 4070 Ti o Radeon RX 7900 XT.
Un detalle importante es que todos estos objetivos de rendimiento dependen del uso de tecnologías de reescalado como DLSS 4.0 o FSR 3.1, incluso en configuraciones de gama alta. También se ha confirmado compatibilidad con NVIDIA DLSS 4.5 para obtener un rendimiento adicional, aunque no habrá soporte para FSR 4.0. Con su lanzamiento programado para el 25 de septiembre, todavía queda margen para que Capcom siga optimizando el juego antes de su estreno.





