One Piece Odyssey

Los piratas del Sombrero de Paja son los protagonistas de One Piece, la serie de animación más longeva y popular de Japón. En emisión ininterrumpida desde hace casi 25 años, la bufonesca, superpoderosa y benefactora tripulación pirata ha acumulado seguidores en todo el mundo. Sin embargo, con más de 1.000 episodios que contribuyen a una continuidad cada vez mayor, el último JRPG de ILCA toma la difícil decisión de meter más de 800 episodios de ese bagaje histórico. Cabe señalar que no se trata ni mucho menos de la primera adaptación de la serie, pero sí de uno de sus pocos localizados JRPG.

El juego arranca en un desvío en el que el capitán pirata Monkey D. Luffy y compañía se encuentran abandonados en la misteriosa isla de Waford, rodeada de monolitos y fuertes tormentas artificiales. Tras luchar contra algunos de los grandes caimanes, murciélagos y monos nativos, la tripulación se ve despojada de sus inmensos poderes por una chica llamada Lim. A esta última se le une un extraño de pelo azul llamado Aido, y ambos parecen estar varados en la isla sin forma de salir de ella.

Lim atrapa los poderes de los Sombreros de Paja en una serie de cubos mágicos que luego esparce al viento, cabe señalar que esto los deja sin defensa ante cualquiera de los piratas náufragos. Obviamente, esto sirve también para introducir a los jugadores en los poderes de la tripulación y, a reducir esas habilidades a lo básico y dar a los jugadores algo hacia lo que progresar.

One Piece Odyssey aprovecha la pérdida de los poderes del grupo para introducir un paisaje onírico llamado Memoria, un mundo de recuerdos habilitado por Lim que revive cuatro grandes arcos argumentales de la serie. Lim pronto se hace amiga de los piratas y sigue sus aventuras a través de estos grandes recuerdos para recuperar sus poderes perdidos.

Si bien la premisa de la ambientación de Memoria es adaptar famosos acontecimientos de la serie y modificarlos en retrospectiva, la narración a menudo tiene un ritmo deficiente y pasa por alto la estructura de estas historias, por lo que no alcanza el potencial de emocionantes escenarios hipotéticos para los fans.

Sin entrar en spoilers, ninguna de estas oportunidades está tan mal cocinada como el arco argumental más famoso de la serie: el enfrentamiento entre los Marineford y el Gobierno Mundial. Básicamente se convierte en una carrera de dos horas de combates repetitivos carentes de emoción e impacto, improvisados sin mucho respeto por el material original.

En una mejor reproducción, el primero de estos recuerdos se ambienta en Alabaster, una isla desierta que sufre sequía y opresión bajo el régimen de un señor de la guerra apoyado por el villano Gobierno Mundial. El diseño de la localización y sus personajes son una representación exacta de lo que aparecía en el anime, reforzada por la posibilidad de recorrer las calles mercantiles interactuando con los ciudadanos antes de que un golpe de estado y el posterior levantamiento sumerjan el escenario en una guerra civil. Felizmente, las misiones secundarias y los momentos de introspección entre la tripulación añaden todo el encanto y la fidelidad a los personajes. Y aunque los principales momentos de la trama no están a la altura de sus elevadas marcas de origen, el viaje a través de este mundo es una deslumbrante pieza de fan fiction supervisada por el creador. En ese sentido, dudo mucho que los veteranos espectadores de la serie querrán perderse esta experiencia.

Desde el punto de vista gráfico, One Piece Odyssey es una de las adaptaciones de anime más atractivas que existen, especialmente en el género de los JRPG. Para un equipo cuyo trabajo es casi enteramente el de un desarrollador de apoyo, es notable lo detallados e inmaculados que son los efectos visuales de este juego. ILCA no sólo emplea los llamativos colores pasteles primarios y secundarios que han hecho tan notable (y engañosamente caricaturesco) el anime, sino que se muestra con una fidelidad tan alta que está a la altura e incluso por encima de otros JRPG de alto perfil publicados por Bandai Namco, como Tales of Arise. Es, con diferencia, el videojuego de One Piece más bonito hasta la fecha.

El doblaje y la presentación completan esta maravillosa fidelidad al anime. Todos sus destacados actores de doblaje japoneses regresan sin concesiones, acentuando un guión de personajes en su mayoría estupendo y fiel con todo el humor y el dramatismo que han demostrado anteriormente.

Navegar por los menús es bastante bueno, con estilo y funcionalidad. Las pantallas de equipo cuentan con un montón de opciones de autoequipamiento, entradas de historia extensas y analizables, así como una cantidad ridícula de objetivos que recompensan cada aspecto del juego con cualquier cosa, desde útiles objetos de combate hasta dinero. La interfaz de combate está relegada al extremo izquierdo de la pantalla para acentuar los famosos movimientos cinemáticos del anime, pero lleva unas cuantas horas acostumbrarse a ella. Para bien o para mal, el juego mantiene una suave curva de dificultad, lo que permite a los jugadores aprender fácilmente el sencillo sistema de combate piedra-papel-tijera y un sistema de agrupación único en el que los ataques a corta distancia colocan a los miembros de tu grupo activo -de cuatro personas- en la zona de daño de las formaciones enemigas dispersas por el campo de batalla.

Y aunque alabo la presentación audiovisual del juego y sus personajes, la profundidad con la que trata el género JRPG no encantará a los veteranos del género. Los sistemas de progresión básicos incorporan ruedas de entrenamiento que no permiten al jugador elegir realmente cómo formar su grupo y sus héroes hasta las últimas horas del juego. Las habilidades y sus mejoras sólo pueden desbloquearse al final de un capítulo, lo que significa que la mejora es en gran medida redundante, ya que las estadísticas se ven superadas por el sencillo sistema de combate piedra-papel-tijera. Un héroe «poderoso» siempre vencerá a un enemigo «técnico», independientemente de las estadísticas y el equipo.

Las habilidades se pueden subir simbólicamente uno o dos niveles, pero esto también se desbloquea mediante la progresión por capítulos y las mejoras casi nunca hacen que un poder de nivel inferior sea tan viable como tus habilidades más fuertes desbloqueadas más recientemente. Todos los elementos visuales y de menú habituales en la progresión de los JRPG están presentes, pero tan neutralizados que nunca permiten al jugador experimentar, y sólo sirven como un curso introductorio para los iniciados en el género.

Elegante y refinado hasta el extremo, One Piece Odyssey es el punto de entrada perfecto para los fans de la serie en el género JRPG. ILCA Inc. ha creado un título por turnos contemporáneo y exquisitamente presentado en un mundo inolvidable. Pero, a pesar de todo eso, es una pena que los asiduos al género no sentirán un verdadero reto. Esto se debe a la escasez de decisiones de juego significativas, con una progresión por turnos que da una delgada ilusión de aumento de poder del personaje. Por suerte, los fans de One Piece soportarán estas deficiencias para disfrutar de una de las ofertas fanservice más bonitas de lo que va del año.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de One Piece Odyssey brindado por Bandai Namco para PlayStation 5.