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Bungie aplaza el lanzamiento de Marathon para seguir perfeccionando su desarrollo. Bungie ha decidido posponer el estreno de su shooter Marathon, argumentando que necesita más tiempo para afinar detalles y seguir probando el juego. En un comunicado, el estudio detrás de Destiny señaló que su objetivo es crear una experiencia que esté a la altura de la pasión de los jugadores, y que esta extensión en el calendario permitirá al equipo trabajar con mayor profundidad en la propuesta del juego.

La decisión llega tras una respuesta dispar de los usuarios que participaron en las pruebas alfa, sumada a una controversia provocada por el uso de arte robado en algunas de las versiones de prueba. Originalmente, Marathon estaba previsto para lanzarse el 23 de septiembre en PS5, Xbox Series y PC como un producto de carácter premium, aunque su precio aún no ha sido revelado.

Según Bungie, los comentarios de la comunidad en redes sociales y Discord han tenido un peso importante en la decisión. La compañía aseguró que escucharon con atención las opiniones y que el feedback recibido ayudó a redefinir las prioridades del desarrollo, enfocándose en elementos clave como la supervivencia bajo presión, el misterio, desafíos tipo incursión y el característico combate FPS del estudio.

Durante los próximos meses, Bungie seguirá realizando pruebas cerradas —que incluirán a jugadores que participaron en la alfa— con el fin de implementar mejoras jugables y experimentar con nuevas características. Parte de los cambios se centrarán en una inteligencia artificial más sólida, mecánicas más gratificantes y un combate más táctico.

Además, el equipo planea profundizar en el universo de Marathon con una narrativa más elaborada, un estilo visual más oscuro y nuevas opciones sociales, como mejoras para quienes juegan solos o en pareja, así como un sistema de chat por proximidad. Bungie promete compartir novedades en otoño, junto con una nueva fecha de salida, y agradece el entusiasmo continuo de los fans, asegurando que su retroalimentación será clave para lograr una experiencia memorable.

Este retraso representa otro revés en la estrategia de juegos como servicio de PlayStation. En el último año, Sony canceló varios proyectos del género, incluyendo Concord y otros títulos en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games —este último presuntamente vinculado a God of War. También destaca la reciente salida del CEO del estudio Haven, responsable de Fairgames.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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