Bethesda ha publicado un nuevo vídeo de Deathloop en el que el desarrollador, Arkane Lyon, ofrece el primer vistazo en profundidad al modo multijugador del juego.
El vídeo, de 25 minutos de duración, cuenta con la opinión del director del juego, Dinga Bakaba, la diseñadora de la campaña, Dana Nightingale, y el diseñador narrativo, Bennett Smith.
En la campaña, los jugadores se ponen en la piel del asesino Colt, que se despierta cada día en la isla de Blackreef para descubrir que es objeto de una persecución por toda la isla.
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Para salir del bucle, los jugadores tienen que matar a un grupo de ocho objetivos llamados The Visionaires antes de que se restablezca el día. Durante su aventura, Colt se enfrentará periódicamente a la antagonista Julianna Blake, que puede ser controlada por la IA o por el jugador.
Cuando un jugador elige controlar a Julianna, empieza por personalizar su aspecto y elegir un equipamiento, antes de elegir si invade la partida de un jugador aleatorio o de un amigo.
Ambos personajes tienen acceso a los mismos poderes y armas, salvo el poder característico de Colt, Reprise, que le permite morir y volver a la vida dos veces. Julianna sólo tiene una vida, por lo que, en general, los invasores serán «un poco más cuidadosos, un poco más astutos, y utilizarán cosas como trampas, engaños y despistes», según Bakaba.
Los jugadores que controlan a Colt pueden esconderse o salir del mapa si no quieren enfrentarse a Julianna, pero las recompensas que se ofrecen por matarla son grandes. El botín que puede soltar al morir incluye poderosas armas, un poder o una mejora de poder, y Residuum, un recurso que permite a los jugadores conservar las armas y habilidades a través de los bucles.
«Lo que nos impulsó a añadir ese [PvP] al juego no fue el aspecto competitivo del mismo realmente, por eso no hay tabla de clasificación, nada de eso, fue realmente el hecho de que es un generador de anécdotas», dijo Bakaba.
«Dos elementos de caos en un mundo simulado crean definitivamente algunos momentos interesantes, esos momentos de ‘realmente no planeé que fuera así, pero eso fue tan impresionante’, y le darás a grabar en tu PS5 y guardarás ese clip y lo enviarás al otro jugador en caso de que no lo haya guardado y tal vez lo agregues como amigo».
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Y añadió: «En un enfoque más centrado en el desarrollador, es una oportunidad para que interactuemos con el jugador y la comunidad de una manera diferente. La forma en que solemos interactuar con ellos es asíncrona: construimos el juego y luego lo vemos en Twitch y YouTube y esta interacción no se produce realmente, pero ahora tenemos la oportunidad de invadir a los jugadores o de ser invadidos por ellos, podemos compartir esos momentos con todos ustedes y eso es emocionante para nosotros. Por cierto, me llamo Sidrath, así que si alguna vez los invado, háganlo lo mejor posible».
Deathloop saldrá para PS5 y PC el 14 de septiembre. Un mensaje al final de un gamethrough de Deathloop publicado en julio confirmó que el título no estará disponible en otras consolas hasta un año después, cuando cabe esperar que salga para las plataformas de Xbox, incluido Game Pass.





