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Los rumores que rodean a Sony y la PlayStation 5 han estado dando vueltas por el mundo de los juego durante meses, y muchos de ellos apuntan a la posibilidad de retro compatibilidad en la futura consola. Por supuesto, aún no se ha confirmado nada, pero una patente recientemente presentada por Sony puede ser el mejor indicio de la altamente solicitada funcionalidad.

Hemos visto un puñado de rumores y patentes que pueden apuntar a que la PlayStation 5 tiene retro compatibilidad con versiones anteriores a ella, pero con esta información, parece que ya es bastante seguro decir que la consola tendrá la función. Según el resumen, la patente es para «Simulación de operación de bus heredado para compatibilidad con versiones anteriores».

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La descripción continúa: «Para solucionar un problema causado por una diferencia de operación de bus al ejecutar una aplicación heredada con un nuevo dispositivo, un nuevo dispositivo emula la operación de bus del dispositivo heredado y ejecuta la aplicación heredada. Puede ajustar el rendimiento de bus cuando tu lo hagas.»

Además, la patente señala Mark Cerny como uno de los inventores. Cerny es conocido por ser el principal arquitecto de la PlayStation 4, y es posible quien también esté al frente de la PS5. Puedes consultar la patente completa aquí.

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Otra patente presentada a principios de este año también insinuaba retro compatibilidad. Según ese informe, «El procesador puede detectar las necesidades de cada aplicación y comportarse como si fuera el «cerebro» original de cada máquina, engañando al software. Esta tecnología no evita que PS5 también tenga procesadores adicionales que sean compatibles con las máquinas cuya arquitectura es difícil de replicar, como en el caso de PS2.»

Dicho esto, aún no se ha confirmado que la PlayStation 5 contará con retro compatibilidad, pero con todas las patentes e incluso los analistas señalando de que sí, existe una posibilidad decente de que suceda. Hasta entonces, tomemos esta noticia con cautela.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.