Aunque Darksiders III ha sido recibida con una crítica escéptica parte de los fanáticos, muchos han argumentado que incluso a pesar de todos los cambios, en el núcleo, el juego sigue siendo fiel a la franquicia de Darksiders. Incluso lo hemos denominado «Darksiders Lite» debido a algunos de los cambios que parecieron tomar la sensación general del juego y hacerlo un poco más abierto para los recién llegados a la serie. Para aquellos en el fandom que desean una experiencia «verdadera» de Darksiders, el equipo de Gunfire Games acaba de lanzar una nueva actualización que incluye una opción de combate de estilo «Clásico».
El «nuevo» modo Clásico permite a los jugadores esquivar durante los ataques, lo que les da la libertad de participar en el combate sin tener que verlo completamente. Antes de esta adición, eso no era exactamente plausible ya que el Predeterminado obliga a los jugadores a comprometerse una vez que han establecido una determinada secuencia en movimiento.
Otro beneficio del nuevo modo Clásico es la capacidad de usar objetos en una pelea, lo que hace que toda la experiencia de combate sea más fluida en términos de accesibilidad instantánea.
En cuanto a qué más hay de nuevo en el juego:
Mejoras:
- Añadida nueva opción para Combate. Al cargar una partida guardada o comenzar un nuevo juego, se le pedirá a los jugadores que escojan entre el combate «Predeterminado» y «Clásico». El modo «clásico» debería sentirse más como los títulos anteriores de Darksiders, lo que permite a Fury esquivar, interrumpe sus ataques y usa elementos al instante. El modo «predeterminado» es el modo de combate original de Darksiders III. La opción se puede cambiar en cualquier momento en las opciones de juego durante la partida. Esto no tiene otros efectos sobre la dificultad o los logros.
- Mejorada la detección de agarre en el borde en Fury para que ella pueda agarrar los bordes de manera más consistente.
- Optimizaciones adicionales para mejorar la fluidez del streaming.
- Se ha agregado el elemento «Health Lurcher» a Vulgrim que permite al jugador comprar recargas para Nephilim’s Respite.
- Se agregó el elemento «Echo Mark» a Vulgrim que le permite al jugador reembolsar sus puntos de atributo gastados.
- Agregado algunos nuevos puntos de control.
- Aumento del límite de nivel a 200. Acompañado de una nivelación en la curva de nivel después del nivel 80, así como las recompensas en stats.
Arreglos
- Arreglados los choques aleatorios.
- Mejoras generales de rendimiento.
- Arreglo para Force Coral donde no se rompía correctamente. Esto también solucionará las partidas guardadas anteriormente con este problema.
- Las opciones de dificultad de ciclismo en el juego no afectarán la dificultad real a menos que se cambie.
- Arreglo para que aparezca la barra de salud de Abraxis, a pesar de que él no esté.
Cambios en balance
- Fury ya no sufrirá daño al realizar contraataques arcanos.
- Havoc Form hace más Daño.
- Aumento de la generación de Havoc usando Obscurus Enhancement.
- Incremento de las cantidades de vida y daños al usar Fortifier Enhancement.
- Aumento en la regeneración de la salud usando Leviathan Enhancement.
- Aumento de la Recompensa Lurcher por destruir objetos rompibles al usar Leviathan Enhancement.
- Mayor probabilidad de engendrar ira al matar a un enemigo usando Rage Enhancement.

Darksiders III ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC. ¿Opiniones sobre el gran título de Furia? Comenten con sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación, o vuélvanme a pegar en Twitter @DirtyEffinHippy!






