Análisis
Ahí me encuentro yo, regresando hacia mi nave muy bien parqueada a la vuelta de una montaña. De donde salgo es una cueva que me premió con muchos materiales cotizados en la Estación Espacial. Mi jetpack funciona bien, entonces pienso que será un buen día en el universo. O eso es lo que creo. Al llegar a mi nave y abandonar el planeta llamado «EsteFueMiPrimerPlaneta» (debo reconocer que no es el mejor nombre) me dispongo a dirigirme hacia mi siguiente aventura en No Man’s Sky.
De la desarrolladora Hello Games, No Man’s Sky es un juego enfocado casi netamente a la exploración con casi un número infinito de planetas por recorrer. Pero la premisa se vuelve un poco más compleja ya que la idea es sobrevivir a este viaje plagado de amanezas en forma de los peligros ambientales, vida animal y de los Sentinelas (fuerza de seguridad intergaláctica). Mientras que el fin último del título es el de intentar llegar al centro del universo.
Hasta ahí suena muy entretenido, pero del planeamiento a la ejecución hay un tramo bastante largo. Vayamos por partes. Hello Games es una desarrolladora con un número bastante limitado de programadores y diseñadores (contrariamente al vasto universo que ofrecen). Todo en el universo, desde los tamaños de los planetas, así como la atmósfera, los animales, etc, todo es formado gracias a un algoritmo, el cual «garantiza» crear infinitas variaciones de los elementos que encontraremos.
Desde ya lo dejo en claro, particularmente el juego no me ha satisfecho del todo. Pero debo reconocer que está lleno de muchos momentos interesantes. En ese sentido siento que No Man’s Sky funciona a dos niveles. En el primero todo es nuevo y sorpresa, te maravillas, te gusta y quieres estar inmenso en todo ese esplendor. El segundo nivel es parecido, solo que…muy parecido. Una vez que la sensación de maravilla se esfuma te darás cuenta lo limitado que en realidad es el juego. Haciendo las mismas cosas una y otra vez. Es como en las películas de Jurassic Park, en un inicio no puedes estar más que sorprendido de lo que tus ojos son testigos, pero luego te percatas que las cosas no son así.
Pero No Man’s Sky ha hecho cosas buenas y es importante poder enunciarlas. En la mayoría de juegos es usual que yo tenga cierta connotación por el argumento de la historia, ya que si bien la jugabilidad no me llegara a convencer, si la historia es suficientemente atrapante podría incluso terminarlo. En ese sentido el juego de Hello Games hace un trabajo interesante al momento de armar su argumento. Ya que no es lineal, sino que dependerá de ti ir recogiendo suficientes elementos en los planetas para descifrar lo que el juego está intentando contarte.
Lamentablemente No Man’s Sky me atrapa solo hasta este punto. Como lo mencioné anteriormente, el juego me ofrece mucho de lo mismo. Es como si encontrara los mismos elementos en un planeta que se encuentra fuera de mi sistema solar inicial. ¿Por qué las plantas en este planeta lucen idénticas a las de uno que está millones de años luz alejado? Ese tipo de confusión me lleva a generar una sensación de que el universo, después de todo, no es tan grande como alega ser. De por sí eso ya es un bajón y rompe mi ilusión de exploración espacial.
Donde Hello Games, erróneamente, le puso amás complejidad es al inventariado. El sistema que nos ofrecen guarda su cuota de dificultad, ya que para entenderlo deberás aplicar al ensayo-error para entender por completo su funcionalidad. Podría haber sido bueno poner en esta parte algo de explicación, a menos que el propósito del equipo haya sido de que los usuarios «exploremos» las funcionalidades del menú. Bah.
Es en esta sección en que la magia de No Man’s Sky prosiguió desinflándose. Lleno de algunos glitches en el período de lanzamiento, evitaron que se pueda explorar con libertad las distintas mezclas que se pueden hacer entre los elementos a nuestra disposición. Jamás supe con que podría juntar mis módulos de salud. Espero que a estas alturas ese error ya se encuentre corregido, porque como adivinarás, actualmente ya he abandonado el juego.
Acompañado de los módulos de salud el juego vino acompañado de bastantes «colgadas» dejando mi pantalla estática en medio de la exploración o al momento de ingresar en los agujeros negros. Este tipo de errores no son simples, sino que responden a una programación apresurada por llegar a una fecha de lanzamiento que ya había sido postergada con anterioridad.
En ese sentido, entiendo qué es lo que ha sucedido con No Man’s Sky, este es un juego que puedes tanto amarlo como odiarlo. En algún sentido sabes que no es su culpa y que el viaje, en verdad es placentero y maravilloso y si lo que deseas es relajarte y probar algo de «diversidad» visual entonces probablemente lo disfrutes mucho. Pero solo eso, ya que si lo que deseas es sentir un avance y una progresión, entonces estamos en serios problemas. El juego falla en establecer muchos de sus criterios y termina siendo víctima de su propio algoritmo que irá mezclando códigos cada vez más extraños y sin sentido que terminarán por destruir por completo la ilusión.
Luego de muchas horas colgué mis chimpunes espaciales, si bien el juego puede ser interesante, creo que está programado para un nicho muy específico de personas, de las cuales no me siento parte. Sí. Hay muchos planetas muy bellos en el universo de No Man’s Sky, ojalá que puedas encontrarlos con un poco de paciencia y buen ánimo.



