Nintendo ha sido conocida por incorporar innovadores «Gimmicks» en sus consolas, como los controles de movimiento en la Wii, las pantallas duales de la DS y 3DS, o la pantalla del controlador en la Wii U. Incluso el Nintendo Switch rompió moldes al ofrecer un sistema portátil que también podía usarse como consola doméstica al conectarse a la base. Sin embargo, con el Switch 2, Nintendo ha optado por un enfoque diferente, sin introducir un gran truco, según lo revelado por Takuhiro Dohta en una reciente sesión de preguntas y respuestas Ask the Developer.
Dohta explicó que la compañía ha centrado sus esfuerzos en mejorar la capacidad del Switch 2 sin añadir características de hardware novedosas, como en las consolas anteriores. Esto se debe a que el desarrollo de videojuegos ha cambiado desde el lanzamiento del Switch original. Mientras que antes Nintendo aprovechaba características de hardware únicas para sus juegos, ahora los desarrolladores tienen más libertad para elegir qué tecnologías de software incorporar en lugar de depender de características hardware-específicas.
El enfoque en el Switch 2 ha sido mejorar su velocidad de procesamiento y su potencia general, con el objetivo de crear una plataforma sólida y estable que permita a los desarrolladores crear lo que deseen. Dohta también señaló que simplemente añadir características de hardware no garantiza la creación de nuevas experiencias de juego o la solución de problemas, por lo que la optimización del hardware es fundamental para una mejor experiencia de desarrollo.

A pesar de esto, Tetsuya Sasaki, miembro de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, aclaró que esto no significa que la compañía descarte la posibilidad de nuevas características de hardware en el futuro. En su lugar, Nintendo busca ofrecer experiencias de juego únicas a través de accesorios adicionales que se empaquetarán con juegos específicos, como se hizo con el Ring-Con en Ring Fit Adventure.
El Nintendo Switch 2, sin un truco llamativo, se enfocará en ofrecer un rendimiento más robusto y estable para satisfacer las necesidades de los desarrolladores y jugadores. Estará disponible el 5 de junio, y se espera que continúe la tradición de la compañía de ofrecer plataformas innovadoras, aunque sin depender de la novedad de características de hardware en cada lanzamiento.