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Nintendo ha confirmado que Mario Kart World empezó a desarrollarse para la Nintendo Switch original.

En la reciente entrevista “Ask the Developer”, Kenta Sato, director de programación de Mario Kart World, contó que el juego estaba inicialmente pensado para lanzarse en la Switch original, pero que en 2020 el desarrollo se trasladó a Nintendo Switch 2.

“Mientras trabajábamos en la Switch original, nos resultaba complicado incluir todo lo que queríamos, por lo que siempre éramos conscientes de las concesiones que debíamos hacer,” comentó.

“Se consideraron opciones como reducir la calidad gráfica, bajar la resolución e incluso limitar la tasa de cuadros a 30 fps en algunas partes. Fue un reto difícil.”

Según Sato, el desarrollo comenzó alrededor del lanzamiento de Mario Kart 8 Deluxe para Switch, y la decisión de cambiar a Switch 2 se tomó en 2020, cinco años antes de la fecha prevista de lanzamiento.

“Seguimos trabajando mientras aplazábamos las decisiones sobre qué sacrificar, sabiendo que en algún momento la situación se complicaría,” explicó el productor Kosuke Yabuki.

“Como ya habíamos decidido lanzar Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass, pensamos que eso nos daría algo más de tiempo para continuar el desarrollo. Fue entonces cuando surgió la idea de cambiar a Switch 2, lo que abrió muchas nuevas posibilidades. Fue un verdadero alivio.”

Sato añadió: “Yabuki lo propuso por primera vez en 2020. En ese momento, ya teníamos una idea aproximada de las especificaciones del nuevo sistema, pero no fue hasta un poco después que recibimos las unidades de desarrollo. Hasta entonces, avanzábamos con estimaciones provisionales.”

Mario Kart World llegará el 5 de junio junto con la Nintendo Switch 2, y estará disponible tanto como juego independiente como en un paquete con la consola.

“Cuando desarrollábamos para la Switch original, a menudo nos preocupaba si podríamos lograr un buen equilibrio entre diseño y rendimiento,” continuó Sato.

“La Switch tiene un rendimiento adecuado para muchos tipos de juegos, pero si hubiéramos incorporado todo lo que queríamos en este mundo tan grande, no habría funcionado a 60 fps y habría tenido caídas frecuentes de frames.

“Muchos en el equipo dudaban si sería posible lograrlo. Pero al decidir llevarlo a Switch 2, esas preocupaciones desaparecieron de inmediato. Recuerdo la alegría de darme cuenta de que podríamos lograr aún más de lo que habíamos planeado al principio.”

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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