Nintendo es la última empresa de consolas que ha advertido de posibles retrasos en el software debido a la interrupción causada por el coronavirus.
El poseedor de la plataforma ya se enfrenta a una escasez global de hardware de Switch debido al aumento de la demanda y a la reducción de las capacidades de producción, pero además advirtió que el software y los servicios también podrían verse interrumpidos por la pandemia, si la situación empeora.
En su último informe de ganancias, Nintendo dijo que los retrasos en la producción de hardware y el envío se estaban recuperando gradualmente. Sin embargo, si los efectos del COVID-19 se prolongan, los programas de desarrollo de software podrían verse afectados.
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Dijo que esto se debía principalmente a los desafíos del trabajo a distancia. En particular, espera que el impacto en las filiales en el extranjero, y otras empresas afiliadas involucradas en el desarrollo, sea «aún más difícil» de predecir que dentro de Japón.
Cabe señalar también que Nintendo tiene actualmente pocos juegos de primera mano anunciados para el 2020.

«Como resultado de estos factores, es posible que no podamos proceder al lanzamiento de los productos de Nintendo y al inicio de los servicios como estaba previsto», señaló Nintendo.
«Esto también es cierto para otros editores de software, por lo que puede que no sea posible proporcionar el contenido de los juegos en las plataformas de Nintendo como estaba previsto».
Además de todo, la compañía puede que no celebre otro Direct hasta en algunos meses, informó VentureBeat, lo que coincide con los rumores que habían estado circulando.
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El dueño de la plataforma planeaba celebrar un Nintendo Direct con temática de Mario en junio para coincidir con el E3, según se reportó, que incluiría la presentación de los remasters de Mario para Nintendo Switch.
Al igual que los empleados de muchas industrias, en los últimos meses los desarrolladores de juegos se han enfrentado a retos logísticos que han surgido a raíz del cambio a trabajar desde casa.
El cierre de las juntas de clasificación y de las tiendas ha complicado aún más el proceso de creación y lanzamiento de juegos durante la pandemia, y varios títulos clave como The Last of Us Part II y Wasteland 3 ya han visto sus lanzamientos retrasados como resultado.





