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Nintendo ha anunciado sus planes de construir un museo de sus productos en el terreno de una de sus antiguas fábricas. The Nintendo Gallery mostrará los productos históricos de Nintendo y también incluirá «exposiciones y experiencias», según anunció la empresa el miércoles.

La planta de Nintendo en Uji Ogura se construyó en 1969 para contribuir a la fabricación de cartas de juego y Hanafuda, y también se utilizó como centro de atención al cliente donde se realizaban reparaciones de productos.

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Sin embargo, estas funciones se transfirieron a la otra planta de Nintendo en la ciudad de Uji, lo que significa que por el momento el edificio no tiene mucho uso.

Nintendo lleva un tiempo tratando de averiguar qué hacer con la antigua planta de Uji Ogura, y ha iniciado conversaciones con la ciudad de Uji para resolverlo.

La ciudad está en proceso de reurbanización de la cercana zona de la estación de Ogura, por lo que, tras las conversaciones mantenidas con la ciudad, Nintendo ha decidido construir la Galería Nintendo como parte de este plan de reurbanización, según ha declarado.

No será la primera vez que Nintendo exponga algunos de sus productos. La tienda Nintendo World de Nueva York solía tener una zona de museo en la que mostraba consolas raras.

Históricamente, Nintendo ha protegido mucho su propiedad intelectual. Las únicas veces que dio luz verde a proyectos de televisión y cine, de la serie animada Zelda y la película de Super Mario Bros., fue hace 30 años atrás.

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Sin embargo, durante la última década, la compañía ha ido aprovechando cada vez más su popular propiedad intelectual de diversas maneras. La tienda de Nintendo en Tokio de la compañía se inauguró en noviembre de 2019, y los parques temáticos Super Nintendo World están listos para abrirse en los Universal Studios de todo el mundo.

En su reunión de gestión corporativa de septiembre del año pasado, Nintendo dijo que «ya se ha embarcado en otros múltiples proyectos de contenido visual» junto con la película de Super Mario prevista por Illumination.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.