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El copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha explicado el proceso que siguió el estudio a la hora de decidir qué juego desarrollar.

En una entrevista concedida a Kinda Funny, se le preguntó a Druckmann si se sentía presionado para crear otra IP de éxito como The Last of Us o Uncharted, que Sony, propietaria de Naughty Dog, podría convertir en una franquicia multimedia y mantener durante años.

Druckmann respondió diciendo que el éxito del estudio le ha permitido permitirse el lujo de poder elegir trabajar en lo que más le apasiona.

«Soy muy afortunado por no tener que pensar así», dijo. «Me incorporé a un estudio que ya tenía tanto éxito que podíamos ser una especie de prima donnas y hacer lo que quisiéramos. Sé que no todo el mundo tiene ese privilegio, pero yo no me lo tomo a la ligera».

«Así que al final de cada proyecto, exploramos a propósito varios proyectos diferentes. Algunos de ellos pueden ser una secuela y luego un montón de ideas nuevas, y entonces sentimos realmente: ‘¿dónde están nuestras pasiones? Porque ése es el fuego que tiene que mantenerse durante años.»

«Y si eliges el proyecto equivocado y luego te quemas con esa idea porque no te apasionaba tanto, a los dos años de un proyecto de cuatro, estás jodido. Así es como, en mi opinión, se hace cualquier cosa mediocre: si pierdes la ilusión por ella».

Druckmann no quiso desvelar si el estudio ha optado por trabajar en The Last of Us Part 3 o en otra cosa.

«Sé que los fans realmente quieren Last of Us Part 3», dijo. «Oigo hablar de ello todo el tiempo y todo lo que puedo decir es que mira, ya estamos metidos en nuestro próximo proyecto, así que la decisión ya está tomada. No puedo decir cuál es, pero ese es el proceso por el que pasamos, que hubo que considerar muchas cosas diferentes, y elegimos lo que más nos entusiasmaba.»

La franquicia The Last of Us ha vendido más de 37 millones de copias desde su debut en 2013 y actualmente está en el candelero gracias al éxito de una adaptación televisiva de HBO. El final de la primera temporada de la serie se estrenó el domingo y obtuvo una cifra récord de 8,2 millones de espectadores, según HBO.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.