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Llevamos dos años en la actual generación de consolas, pero incluso ahora, PS4 y la Xbox One siguen recibiendo un importante apoyo por parte de los desarrolladores first y third party, y la mayoría de los lanzamientos importantes (y de otro tipo) se lanzan como títulos cross-gen. Algunos títulos, por supuesto, están tomando la decisión de lanzarse exclusivamente para el hardware next-gen, y uno de ellos se lanzó hace apenas un par de días con Need for Speed Unbound.

Pero, ¿por qué Criterion tomó esa decisión para el juego de carreras de mundo abierto? En una entrevista concedida a Traxion.gg, el director creativo Kieran Crimmins dijo que el estudio quería «ofrecer la mejor experiencia posible» y, por tanto, decidió que desarrollar sólo para hardware de nueva generación era el camino a seguir.

«Es decir, queríamos hacerlo», dijo. «A medida que íbamos avanzando, las cosas que podíamos hacer en las consolas de actual generación [son] mucho mejores que las que se pueden hacer en las anteriores. Queríamos doblar la apuesta, queríamos ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores que pudieran jugarlo.»

«Jugarlo todo [en] 4k a 60 fotogramas por segundo, HDR es una experiencia de juego de carreras absolutamente transformadora», añadió. «Con el nuevo sistema de física, el nuevo manejo, los nuevos efectos y los nuevos gráficos, siento que cualquiera que lo juegue lo entenderá totalmente».

«Es una pena», dijo Crimmins, cuando se le preguntó si Criterion dudaba en dejar atrás las enormes bases de instalación de las consolas de generaciones anteriores. «Me encantaría lanzar en todo, desde tu reloj Casio hasta tu televisor de alta definición. Pero queremos hacer lo mejor, ya sabes, queremos hacer la mejor experiencia posible para el jugador».

Curiosamente, otros grandes títulos publicados por EA también se lanzarán en exclusiva para PC y consolas de actual generación, como Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space y (si los informes son creíbles) Dragon Age: Dreadwolf.

Need for Speed Unbound está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.