El exartista de efectos visuales de Naughty Dog, Matt Radford, ha compartido interesantes reflexiones en una reciente entrevista con el canal de YouTube KiwiTalkz, destacando que la filosofía del estudio difiere de la de otras empresas del sector debido a su rol estratégico dentro de Sony.
Según el desarrollador, quien participó en proyectos de Naughty Dog de gran envergadura como The Last of Us y Uncharted 4: A Thief’s End, el éxito y la libertad creativa de la compañía se deben fundamentalmente a que su propósito principal no es la rentabilidad directa de sus juegos, sino actuar como un estandarte para impulsar la venta de consolas PlayStation.
Radford explicó que este modelo permite al equipo enfocar sus esfuerzos en producciones narrativas de altísimo presupuesto sin la presión constante de la monetización agresiva, comparando el cuidado artesanal de sus obras con la construcción histórica de grandes maravillas arquitectónicas irrepetibles.
Asimismo, el artista reflexionó sobre el futuro de la industria y la posibilidad de que títulos complejos y humanos como Uncharted 4, The Last of Us Part II o la próxima IP Intergalactic: The Heretic Prophet se conviertan en hitos irreproducibles debido al cambio en las metodologías y la evolución tecnológica futura.
Estas declaraciones vuelven a poner sobre la mesa la importancia de los estudios exclusivos de primera línea para el ecosistema de consolas de Sony, coincidiendo con los recientes rumores sobre el posible regreso de la icónica franquicia de aventuras bajo la supervisión de la compañía japonesa.





