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The Last of Us Part II es, de lejos, el lanzamiento más impresionante visualmente en la PlayStation 4 hasta ahora, así que es difícil imaginar lo que Naughty Dog será capaz de lograr con el nuevo y superpoderoso hardware de PlayStation 5.

En su intervención en un podcast con Reggie Fils-Aime, el vicepresidente Neil Druckmann explicó que está deseando que la próxima generación con SSD elimine las barreras, a pesar de que su equipo ya está trabajando mucho para minimizar los tiempos de carga.

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«Al final de una generación, siempre se sienten las limitaciones», dijo. «Siempre sientes que estás empujando contra un montón de paredes y encontrando las pequeñas grietas donde puedes llevar las cosas un poco más lejos, ya sea la memoria o la velocidad de la CPU o del disco duro».

«Cuando empiezas una nueva generación, es un arma de doble filo. Por un lado, tienes que construir nueva tecnología para el nuevo hardware, y eso puede ser una batalla ardua. Pero por otro lado, de repente sientes esta libertad de, ‘¡Oh Dios mío, podemos respirar de nuevo!'»

Continuó: «Hacemos tanto trabajo, en nuestro extremo, que una vez que empiezas la aventura, nunca ves una pantalla de carga. Y hay tanto trabajo que sucede detrás de las escenas de cómo diseñamos los niveles, cómo los cortamos, y todo es invisible para el jugador; nunca ves nada de ese trabajo».

«Pero ahora, sabiendo que vamos a ser capaces de cargar las cosas más rápidamente, significa que los diseñadores no tienen que estar tan limitados por la forma en que diseñan las cosas. Cómo pensamos sobre las cosas. Cuándo cargamos nuevos personajes. Por lo tanto, estoy emocionado de ver las puertas que se abren para nosotros.»

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Queda por ver exactamente lo que Naughty Dog hará para la PS5. Sabemos que el estudio tiene en desarrollo un juego multijugador independiente con la temática de The Last of Us, y que presumiblemente se desplegará en el sistema de próxima generación de Sony en algún momento del año que viene.

Además, muchos esperan que el estudio empiece a trabajar en una nueva propiedad intelectual, aunque está claro que aún queda vida en su propiedad post-apocalíptica después de que destrozara los récords de ventas de PlayStation en su lanzamiento.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.