Casi un año después de que Multiversus, el intrigante juego de lucha de plataformas free-to-play de Warner Bros., fuera puesto offline, finalmente ha regresado con muchas características nuevas para mostrar. Con un nuevo conjunto de modos de juego PvE, así como una lista convincente de nuevos luchadores y escenarios en camino, el desarrollador Player First Games claramente ha aprovechado el período sin conexión del juego para renovar Multiversus y hacerlo mucho más rico en contenido. Aún está por verse si haberle dado a los jugadores una muestra tan sustancial el año pasado -solo para retirarla durante tanto tiempo- afectará gravemente el impulso del juego. Sin embargo, según el preview que experimenté, parece que la última encarnación de Multiversus está en una posición bastante sólida.
Una vez que ingreses a Multiversus, la primera opción nueva que verás es el modo Rifts. Este es un nuevo modo PvE que se puede jugar solo o en cooperativo con un amigo. Está estructurado de manera similar a los modos clásicos de los antiguos juegos de Super Smash Bros., donde el jugador avanza a través de una serie lineal de encuentros de combate, minijuegos y peleas contra jefes ocasionales.
El director de Player First Games, Tony Huynh, describió el modo Rifts como una forma para que los jugadores aprendan las mecánicas, prueben nuevos personajes y perfeccionen sus habilidades. Personalmente, creo que Rifts es una excelente inclusión que soluciona un problema común en los juegos multijugador free-to-play, que es la falta de una forma para que los nuevos jugadores se familiaricen con los controles y mecánicas aparte de jugar contra otros jugadores mucho más experimentados. Además, el hecho de que no todo este contenido esté detrás de un muro de pago es ciertamente bienvenido.




El modo Rifts se puede jugar solo o en cooperativo en línea, lo cual es bastante bueno. Hay un sistema exclusivo de gemas para este modo que proporciona bonificaciones pasivas y activas cuando se equipan, como permitirte saltar una vez más en el aire o conjurar una bomba de humo después de realizar un esquive. El problema es que cada gema tiene una temática y solo funcionará en una partida de rift con la misma temática, lo que hace que la utilidad de las gemas sea un poco difícil de confiar, y honestamente, era algo que comencé a ignorar debido a que cambiar las gemas antes de cada partida era un poco molesto. Facilitar la configuración de cargas específicas de gemas para diferentes tipos de partidas de Rift probablemente simplificaría este problema.
Con un cambio de motor de juego a Unreal Engine 5, Multiversus también se ve bastante mejor de lo que recordaba, con iluminación renovada haciendo maravillas en el frente visual. Las pocas partidas PvP a las que pude unirme durante el preview funcionaron bastante bien en su mayoría, pero eso obviamente puede estar sujeto a cambios una vez que el juego esté disponible para el público en general.
Por cierto, se han introducido nuevos personajes jugables, incluyendo un Banana Guard de Adventure Time y el Joker de DC Comics (con la voz de su actor de voz más icónico, Mark Hamill, haciendo del juego una especie de reunión de la franquicia Batman: Arkham con la voz del fallecido Kevin Conroy como Batman). Los próximos personajes en futuras actualizaciones incluyen al Agente Smith de The Matrix y Jason Voorhees de la franquicia Friday the 13th, demostrando que WB no tiene miedo de sumergirse en sus franquicias más adultas para este juego.
Los nuevos escenarios que se han implementado también son bastante divertidos. Los más destacados son Townsville de Las Chicas Superpoderosas y el Laboratorio de Dexter. El escenario de Townsville presenta invasiones frecuentes del antagonista de la serie, Mojo Jojo, quien destruye parte del escenario y ataca a los luchadores, y también puede ser combatido, convirtiéndolo en una especie de miniboss. Por otro lado, el Laboratorio de Dexter es un escenario completamente procedural que incorpora elementos caóticos como plataformas y cintas transportadoras para mantener a los jugadores alerta.




Con el juego fuera de las manos de los jugadores durante casi un año, Multiversus tiene mucho impulso que reconstruir. El modo Rifts ciertamente le da al juego un atractivo para jugadores solitarios que la mayoría de los otros juegos de lucha free-to-play no tienen, y el hecho de que no haya barrera de entrada probablemente asegurará un interés público decente al principio. Sin embargo, quedará por ver si los desafíos diarios y los bonos de inicio de sesión del juego, así como la perspectiva de nuevos luchadores y escenarios, serán suficientes para mantener el interés en un juego que vio una disminución sustancial en su número de jugadores solo meses después del lanzamiento inicial de la beta la última vez.
Tendremos que esperar y ver cómo le va cuando Multiversus regrese el 28 de mayo de 2024 en PS4, PS5, PC, Xbox One y Xbox Series X/S.





