Análisis
Realmente ha sido muy muy divertido hacer el análisis de Monster Hunter World, un RPG de acción que me ha dejado horas y horas de diversión cazando monstruos. Sin lugar a dudas MHW es y va a ser uno de los mejores juegos de este año.
En esencia el juego consiste en cazar monstruos gigantes, recolectar materiales y con estos mismos crear armaduras y armas que podremos ir mejorando. Todo esto lo haremos solos o con nuestros amigos. Puede sonar aburrido y monótono pero es todo lo contrario. Capcom, utilizando distintas estrategias, ha sabido hacer con Monster Hunter World un juego muy divertido de inicio a fin.
¿Si solo cazamos monstruos una y otra vez, cómo es que puede ser tan entretenido durante muchas horas?
Para empezar contaremos con 14 tipos de armas: Espadas, hachas, lanzas, ballestas, etc; pero lo más interesante es que hay armas que son muy originales y creativas pero nada fáciles de usar. Por ejemplo la cornamusa, un tipo de gaita martillo gigante con la cual podremos golpear muy duro y encadenar los combos con unos solos musicales muy bonitos (¿Locaso no?), o el glaive insecto, un báculo que por un lado tiene una cuchilla y por el otro lado un agujero en el cuál se almacenarán las esencias que nuestro insecto irá recopilando en el transcurso del combate, en uno de los brazos contaremos con un insecto que podremos controlar para que vaya picando a los monstruos en distintas zonas, y por si fuera poco, es la única arma que te permite saltar a cada rato, tanto que pareciera que podemos volar.
Cada arma es única, con distintos niveles de dificultad y cada una tiene una infinidad de combos. Tranquilamente podremos ir jugando 20 horas con la misma arma e ir descubriendo que tienen nuevas maneras de usar o nuevos combos. Combatir al mismo monstruo será una experiencia nueva y retadora con cada tipo de arma por lo cual podremos optar por hacer evolucionar con distintos elementos a distintos tipos de arma.
Lo genial aquí es que nuestros personajes no irán subiendo de nivel, lo único que va subiendo es nuestro rango de cazador, el cuál va mejorando según avancemos en la historia; así que no vayas a pensar que si tenemos un rango alto nuestros golpes causarán más daño. La manera de generar mayor daño es mejorando las armas con los materiales de los monstruos.
Así que si quieres tener un arma muy OP de elemento rayo por ejemplo, tendrás que matar muchas veces a las mismas bestias de elemento rayo. Matar muchas veces a la misma bestia puede parecer tedioso. Pero para nuestra buena suerte hay dos puntos fuertes que nos motivarán a hacerlo una y otra vez.
La primera es la inteligencia artificial de los monstruos, la cual está muy bien trabajada. Siempre que entremos a una misión tendremos que rastrear a los monstruos buscando huellas o algún tipo de pista, ya que estos siempre están moviéndose por distintas partes del mapa.
Una vez que la encuentres no se trata de golpearlo hasta la muerte y punto final. Cada vez hayas causado un daño considerable las bestias huirán por distintas partes, lo cuál pude provocar que te encuentres con otros monstruos de un nivel muy superior a tu rango y terminarás muerto de un solo golpe o en todo caso podrás ver como las bestias se matan unas a otras; es en ese momento en el cuál quedarás totalmente impresionado pues presenciarás combates inolvidables. Podrás ver como un wyvern toma por el lomo a un tiranosaurio (dos bestias de tamaños descomunales), lo eleva y lo azota contra el suelo; o podrás presenciar como un draco salta al rostro de una bestia gigante para morderlo en la cara y arrancarle partes de la misma. Así que matar a la misma criatura tiene sus encantos.
La segunda motivación es la creación de armas y armaduras. Cada arma tiene muchas ramas para ir mejorando. Cada rama le pertenece a cada monstruo y por lo tanto cada vez que mejoramos un arma con los materiales específicos de un monstruo el arma tomará la apariencia de este monstruo, y conforme vaya evolucionando el aspecto irá cambiando.
Considerando que cada arma tiene por lo menos 10 árboles para ir evolucionando, multiplicado por 14 armas, eso nos daría un total de 140 estilos de armas. Por otro lado, cada criatura también nos brindará materiales para forjar su propia armadura, así que si matamos un Nergigante podremos fabricar la armadura de Nergigante, y si matamos un Odogaron será de la misma manera. Si nunca antes habías jugado Monster Hunter pues te llevarás una grata sorpresa porque también podremos forjar armas y armaduras para nuestros Palicos.
Los Pálicos son la parte tierna del juego, son unos gatitos muy bonitos que cuando juguemos solos formarán parte de nuestro equipo y nos ayudarán a cazar a los monstruos, y ten por seguro que pasaras horas forjándoles ropas y armas ya que en ellos todo tiene un estilo super cute.
En MHW los monstruos no tienen una barra de vida como en la mayoría de RPGs, así que debemos ir debilitándolos por fases, utilizando el entorno a nuestro favor para luchar. Cuando veas que la bestia se está tambaleando o se queda dormida es porque ya estás muy cerca de matarlo.
El entorno es una pieza clave cuando vamos a matar a los monstruos ya que nos brindarán herramientas para causar mayor daño a las bestias. También podremos usar riscos o árboles para saltar encima de las bestias y montarlas para reventarlas a cuchillazos y luego tumbarlas.
El mundo también nos brindará una enorme variedad de materiales con distintos fines: minerales para la mejora de armas, minerales para la creación de armas y armaduras; hierbas e insectos para la elaboración de pociones y “drogas” (ay dio mío); insectos, criaturas pequeñas y criaturas medianas de las cuales también podremos farmear pieles y esencias para las armaduras; setas para la elaboración de municiones y hasta la caca de los monstruos sirve en este juego.
Los mapas de MHW están muy bien logradas, cada uno es muy distinto al otro y todos se sienten llenos de vida. Aparte de ser ricos en flora y fauna los mapas están llenos de efectos ambientales y de interacciones. Podremos ayudarnos de erupciones volcánicas, géiseres, plantas venenosas, sapos paralizantes, árboles rompibles, bichos cegadores, criaturas voladoras y muchas cosas más. Todo esto hace que se sienta un mundo dinámico y real. Las distintas zonas del mundo así como la dificultad del juego las iremos desbloqueando según nuestro progreso en la historia.
La historia del juego no es que sea muy elaborada, sino que es bastante simple y está bien narrada. La historia gira en torno a dar cacería a un dragón ancestral del tamaño de una montaña llamado Zorah Magdaros. Así que si quieres ir desbloqueando las dificultades más altas tendrás primero que averiguar por qué Magdaros están tan empecinado en impedir el progreso de los cazadores.
El progreso de la dificultad está muy bien trabajado. Iniciará con misiones fáciles para los nuevos jugadores y poco a poco irá aumentando la dificultad hasta llegar a la mitad de la historia. Una vez llegado a la mitad se desbloqueará el modo de rango alto en el cuál las bestias golpean mucho más rápido y causan mucho más daño, la frecuencia en la que otra bestia aparezca en medio de tu cacería será mayor y cuando esto ocurra lo primero que hará esta nueva bestia será atacarte a ti en lugar de pelear por el territorio.
Esto puede llegar a ser frustrante pero en realidad tiene su encanto. Una vez terminado el modo historia y conforme vayas avanzando con las misiones de investigación podrás desbloquear tres dificultades más, así que el reto seguirá creciendo y creciendo, y por su puesto conforme vayas desbloqueando nuevas dificultades también desbloquearas nuevos ítems para mejorar tus armas y armaduras.
Por otro lado la dificultad también aumentará si jugamos con nuestros amigos, así que hacer las misiones junto a 3 amigos convertirá la cacería en un reto aún mayor.
Para concluir, siendo este el primer Monster Hunter World que pruebo puedo decir que han creado un círculo vicioso de entretenimiento. Superando las barreras y estigmas que arrastran los RPGs, como ser lentos al inicio y caer en el olvido cuando terminamos la historia principal, podemos decir que Monster Hunter World es un RPG para todo el público




