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Aunque Monster Hunter Wilds presentará una estructura más abierta que sus versiones anteriores, los desarrolladores de Capcom no pensaron en el juego como un título de mundo abierto. En una entrevista con IGN, el productor de la serie, Ryojo Tsujimoto, explicó que la decisión de crear una estructura abierta fue resultado del deseo del estudio de hacer el juego que querían, y no un intento deliberado de crear un juego de mundo abierto.

“Ni siquiera usamos las palabras ‘mundo abierto’ durante el desarrollo”, comentó Tsujimoto. “Queríamos que los jugadores vivieran una experiencia de Monster Hunter fluida, y esta es la forma en que terminamos al implementar lo que queríamos”.

El director de arte, Kaname Fujioka, también describió Monster Hunter Wilds usando términos como “una experiencia fluida de Monster Hunter”. Fujioka también se refirió a “mapas sin interrupciones” y “etapas sin interrupciones” al hablar sobre World. En comparación, los juegos anteriores de Monster Hunter, hasta Generations Ultimate, contaban con mapas más segmentados, lo que provocaba pantallas de carga al cambiar entre las diferentes zonas.

“No teníamos como objetivo crear espacios grandes desde el comienzo de World”, indicó el director Yuya Tokuda. “Es más preciso decir que estos espacios se hicieron grandes y conectados de manera fluida mientras representábamos adecuadamente el mundo de Monster Hunter. Más allá de su tamaño, lo que hace único a Monster Hunter es la densidad de sus detalles”.

“Nuestro enfoque fue añadir suficiente densidad a nuestras etapas para que, al caminar por ellas, los jugadores pudieran hacer descubrimientos, identificar elementos interactivos y encontrar una gran cantidad de cosas, desde objetivos de acción hasta detalles visuales. Creo que ese nivel de detalle es fundamental para mostrar el mundo de Monster Hunter y sus ecosistemas”.

monster hunter wilds

Fujioka y Tokuda también comentaron cómo el diseño más abierto del juego permitirá a los jugadores vivir las cacerías de una forma más impactante. El hecho de que los jugadores puedan comenzar y terminar las cacerías sin regresar al campamento base implica que deberán enfrentarse a los monstruos desde una perspectiva más natural, ya que tendrán la oportunidad de observar cómo estos monstruos viven en su entorno.

Monster Hunter Wilds está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Además, el juego tendrá una segunda prueba beta abierta en febrero antes de su lanzamiento el 28 de febrero. Para más detalles, aquí están las opciones gráficas del juego para consolas. Es importante señalar que esta segunda beta no incluirá las mejoras basadas en los comentarios de la primera prueba. Estas mejoras, que incluyen mejoras de rendimiento y ajustes en la jugabilidad, como un mayor impacto al atacar a los monstruos y una revisión de armas como la lanza y el hacha de carga, solo estarán disponibles en el juego completo cuando se lance.

Monster Hunter Wilds incluirá una variedad de nuevos monstruos para que los jugadores enfrenten.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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