Capcom ha lanzado una nueva actualización para Monster Hunter Wilds, versión 1.040.03.01, centrada en optimizar el juego y mejorar las cargas de procesamiento específicas de Steam, así como ofrecer opciones para reducir otros tipos de carga. La actualización, disponible desde hoy, tiene un tamaño de 2.0 GB. Los jugadores que usan el paquete de texturas de alta resolución deberán volver a descargar aproximadamente 31 GB, aunque esto resulta en una reducción total de 45 GB en los requisitos de almacenamiento.
El estudio recomienda que los jugadores mantengan drivers de gráficos actualizados: para Nvidia, versión 581.57 o superior; para AMD, versión 25.9.1 o 25.9.2. Los usuarios de Radeon con la versión 25.10.2 o superior deben tener precaución, ya que Capcom ha identificado algunos problemas específicos con esa versión.
Capcom confirmó que habrá más mejoras de estabilidad y rendimiento en un parche planeado para el 18 de febrero, incluyendo medidas para reducir la carga de GPU mediante nuevas opciones de niveles de detalle (LOD), lo que permitirá que el juego administre mejor los recursos gráficos.
Un problema de rendimiento relacionado con la verificación de DLC fue descubierto recientemente, donde poseer DLC cosméticos mejoraba el rendimiento. Esto llevó a la creación de un mod que podía impedir que el juego realizara estas verificaciones, mejorando los FPS. Sin embargo, se comprobó que el problema ocurría principalmente cerca del Support Desk Felyne, el NPC encargado de verificar la propiedad de los DLC.
Monster Hunter Wilds está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S. La actualización busca mejorar la experiencia de juego, especialmente para los usuarios de PC, optimizando recursos y corrigiendo problemas de rendimiento, mientras Capcom continúa avanzando tras alcanzar un hito importante de ventas recientemente reportado.

Notas del parche de la actualización 1.040.03.01 de Monster Hunter Wilds:
Principales novedades y cambios
- Mejora del procesamiento CPU/GPU específico para la versión de Steam.
- Reducción de los procesos de calentamiento de shaders fuera de la pantalla de compilación de shaders para disminuir la carga de CPU.
- Ajuste del streaming de texturas para mejorar la calidad visual mientras se reduce el uso de VRAM.
- Ajuste del Paquete de Texturas de Alta Resolución para reducir el consumo de VRAM y el tamaño total del paquete.
- Añadida una pestaña de CPU en el menú de Opciones, permitiendo a los jugadores ajustar configuraciones relacionadas con la carga de CPU.
- Nuevas categorías en las opciones gráficas y ajustes adicionales para opciones existentes.
- Ajuste de presets gráficos y añadido un cuadro de confirmación para actualizar automáticamente la configuración al iniciar el juego después de la actualización.
- Expansión de la opción Volumetric Fog en gráficos de dos niveles a cinco. El antiguo nivel “High” ahora es “Highest”, y “Low” pasa a ser “High”, añadiéndose tres nuevas opciones más bajas: “Medium”, “Low” y “Lowest”.
- Corrección de un aviso erróneo que indicaba que el driver AMD Radeon estaba desactualizado al usar la versión 26.1.1 o superior.
Corrección de errores y ajustes de balance
- Se corrigió un problema que provocaba que la carga del sistema aumentara cerca del Support Desk en Base Camp o Grand Hub debido a verificaciones de contenido reclamado.
- Ajuste del Variable Rate Shading (VRS) para que se desactive durante el escalado, manteniendo los efectos visuales correctos.
- Corrección de otros problemas diversos.





