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Un modder ha añadido RTX a Half-Life, dándole un toque de pintura al juego casi 20 años después de su lanzamiento. Todo esto se puede denotar a través de un tráiler en el que se muestran comparaciones y gampleay con el ray tracing activado.

«Half-Life: Ray Traced integra el trazado de rutas en tiempo real en el Half-Life original (1998)», dice la descripción. «Con el ray tracing acelerado por hardware, es posible calcular iluminaciones globales, reflejos, refracciones, sombras suaves y otros efectos visuales con framerates interactivos».

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La última vez que vimos algo así fue hace dos años con Quake 2 RTX, una muestra oficial del ray-tracing en un FPS de los 90. Funcionó a pesar de la enorme distancia entre los gráficos de los 90 y la tecnología de iluminación de 2020. De alguna manera, los dos empalmados no son tan Frankenstein como cabría esperar y los jugadores parecen estar de acuerdo con eso. El resultado fue un éxito, con una puntuación de «muy positiva» en Steam.

Half-Life con RTX también aplica la iluminación moderna a polígonos más antiguos y borrosos, y sin embargo tiene un encanto especial que un comentario señaló como «extrañamente satisfactorio».

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El ambiente y la atmósfera original de Half-Life se mantienen intactos, aunque con una iluminación más realista que da vida a todo, desde los cristales de las ventanas hasta las explosiones. De repente, el lanzagranadas ilumina una habitación, mientras que los edificios con tragaluces no parecen tan lúgubres.

Cabe recordar que el remake de Half-Life, Black Mesa, un proyecto de fans de una década de duración en la que construyeron Half-Life desde cero con el motor Source, poniéndolo a la altura de Half-Life 2. Quizá algún día lo veamos con RTX.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.