Aunque los juegos de FromSoftware suelen compartir una alta dificultad y un diseño desafiante, el presidente del estudio, Hidetaka Miyazaki, aseguró que la compañía no sigue una fórmula establecida para desarrollar sus títulos. En una entrevista con The Guardian, explicó que el equipo prefiere explorar ideas que les resulten interesantes en lugar de repetir una estructura fija.
Al hablar sobre el futuro del estudio tras el lanzamiento de The Duskbloods, Miyazaki señaló que uno de los pilares de FromSoftware es evitar caer en la monotonía. Según explicó, el estudio busca que cada nuevo proyecto tenga su propia identidad, incluso si existen elementos en común entre sus diferentes franquicias.
El creativo afirmó que no existe un «mantra» intencional en FromSoftware sobre cómo deben hacerse sus videojuegos. A su juicio, seguir un conjunto rígido de reglas terminaría volviendo el proceso creativo conservador y poco interesante, limitando la capacidad del equipo para innovar y crear experiencias realmente divertidas.

En lugar de apegarse a una fórmula, Miyazaki explicó que el estudio se guía por las ideas y conceptos que consideran más interesantes en cada momento. Esa filosofía, asegura, ha permitido que sus juegos mantengan una identidad reconocible sin dejar de ofrecer propuestas diferentes, algo que considera fundamental para la evolución del estudio.
Por ahora, el próximo gran lanzamiento de FromSoftware será The Duskbloods, exclusivo de Nintendo Switch 2. Aunque todavía no tiene fecha de estreno, se espera que Nintendo revele nuevos detalles durante el próximo Nintendo Direct, donde el juego podría volver a aparecer.





